Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: Aufbau, Ausbau, Ikariam, M4H, Theta
Es ist geschafft, mein kleines Mammut-Projekt! Alle Statthaltersitze und der Palast sind auf Stufe 7 und ich kann mich endlich wieder wichtigeren Dingen zuwenden. 160 Handelsschiffe besitze ich jetzt ebenso und das hat mich auch in der Statistik einige Plätze nach oben gebracht. Die ist zwar eigentlich egal, aber trotzdem ist es schön, wenn man dort 300 Ränge nach oben wandert
.

Mein Ressourcen-Überfluss fließt in Minen-Spenden, Armee-Aufbau und einige Gebäude-Upgrades. Nachdem ich jetzt längere Zeit nur eine kleine Farm-Truppe unterhalten habe, um Gold zu sparen, werfen die Kasernen und die Kriegshäfen jetzt wieder ordentlich Einheiten aus. Momentan bedeutet das einen Generäle-Highscore von knapp über 5k, aber das wächst noch schön.
Eine größere Armee wird jetzt nach der Ausbau-Phase nämlich wieder wichtig. Meine Freunde in der Ally schreien nach Krieg wie Kinder nach der Muttermilch – lange Friedenszeiten sind einfach öde und M4H ist keine Simcity-Allianz, also sind wir schon wieder auf der Suche nach neuen Gegnern. Gleichzeitig wurden uns Spionageberichte aus anderen großen Allianzen zugetragen, die darauf hindeuten, dass auch dort zum Krieg gegen uns gerüstet wird.
Wie sicher so ein Angriff auf uns ist, wissen wir noch nicht, aber eigentlich macht das nichts aus. Wenn uns die anderen zu lange hin halten, dann legen eben wir als erste los
. Auf Theta gibt es keinen Gegner, den wir 1 vs. 1 fürchten, und wenn uns mehrere Allies gemeinsam ans Leder wollen, dann rufen wir eben den Bündnisfall aus und unsere “Meta”, das Syndikat, legt zum ersten Mal wirklich los ^^. Dafür begraben wir jetzt aber erstmal unseren Alternativ-Plan, den größten Kampfbericht zu erzeugen, den die Ikariam-Welt je gesehen hat. Wir wollten zu einem fixen Zeitpunkt mit mehr als 20 Spielern auf eine Stadt losrollen, die in Absprache mit uns genauso stark verteidigt wird. Das wäre natürlich reine Ressourcenverschwendung, aber lustig gewesen
. Vielleicht machen wir das ja noch später.
Filed under: Computer, Games, Ressourcen, Spiele | Tags: Paysafecard, Verlosung
Anfang Juli verlose ich hier wieder 5 Paysafecard-PINs zu je 10€ ^^. Wenn ihr dabei mitmachen wollt, kommt ihr mit einem Klick hier auf die Seite mit dem Gewinnspiel. Was ihr machen müsst, um zu gewinnen, steht alles dort.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele, Video | Tags: Hymne, OGame
Argh! *
*Kann nicht mehr hinschauen *kreisch*! **
** Ihr müsst dafür mitleiden, weil ich das jetzt sehen musste
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Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: Ressourcen, OGame, Raid, Angriff, Farmen, Felder, Paysafecard, Das Große Neue, Redesign, Uni 6, Sensorphalanx, Mond, Dunkel Materie, Optik, Design, Imperiumsansicht, Universum 6, Mondbasis
In Uni 6 bin ich neben dem Mond-Ausbauen gerade vor allem damit beschäftigt, mich gegen gierige Raider zu wehren. In der letzten Zeit habe ich Unmengen an Rohstoffen mit meinen Transportschiffen zwischen meinen Planeten und meinem Mond hin und her geschickt, wenn wieder mal ein Angriff anstand. Dabei erweist sich der Mond als ziemlich praktisch: Kaum jemand kommt bisher auf die Idee, dass ich dort auch Rohstoffe bunkern könnte und er wird selten angeflogen.
Selbst wenn das aber einer tut und ich den Angriff rechtzeitig sehe, kann ich meine Ressourcen von dort wieder wegschicken. Wenn nicht gerade Angriffe auf Mond und Heimatplanet nahezu gleichzeitig kommen, dann wird einfach alles eingepackt und dorthin geschickt, wo Ruhe herrscht. Viele Spieler brechen ihre Angriffe dann ab und ich verliere nicht einmal Verteidigungsanlagen
.
Außerdem hat mein Mond mittlerweile dank einer Sensorphalanx auf Stufe 2 eine Scanreichweite von 4 Systemen. Vorher habe ich noch die Mondbasis auf Stufe 2 ausgebaut, weil ich mir nicht sicher war, ob sonst noch ein Slot frei bleibt. Jede Stufe der Mondbasis macht nämlich genau 3 Felder bebaubar und belegt davon selbst auch eines. Sprich: Alle 3 Slots wären dann im schlimmsten Fall belegt gewesen und ich hätte eine Stufe der Sensorphalanx abreißen müssen, um die Mondbasis zu erweitern
. Tatsächlich scheine ich aber sowieso ein Feld mehr zu haben, weil der Durchmesser jetzt als (4/7) angezeigt wird. Woher das 7. Feld kommt, weiß ich zwar nicht, aber ich kann damit leben ^^.
Nachdem ich außerdem ein wenig Dunkle Materie per Paysafecard eingekauft habe, habe ich mir auch den Commander aktiviert. Trümmerfelder in der Galaxie-Ansicht einsammeln ist so sowieso bequemer, aber ich muss auch sagen, dass die Imperiumsansicht im Redesign doch erheblich besser aussieht.

Kein Vergleich zu dem blauen Grauen wie in Uni 73. Ich habe das ja schon mal geschrieben, aber optisch gefällt mir die neue Version wirklich um Längen besser und ich habe bisher auch keine Schwierigkeiten mit der Performance gehabt. Fragt sich nur, wann die anderen Unis umgestellt werden, von mir aus könnte das ruhig mal passieren.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Rant, Spiele | Tags: Ikariam, Ausbau, Aufbau, Statthaltersitz, Kolonie, Theta, M4H, AroF, ALLYS, THOR
Argh, ich kann Statthaltersitze ausbauen nicht mehr sehen
. Einen noch, dann ist es geschafft und ich kann endlich wieder eine Raid-Kolonie ohne Korruption betreiben. 7 permanente Städte reichen mir erstmal vollkommen aus!

In Here be Dragons muss noch das Rohstofflager ausgebaut werden, dann starte ich auch dort den Ausbau auf Level 7. Danach werde ich glaube ich sehr lange mit 7 fixen Städten glücklich sein. Momentan kann ich mir gar nicht vorstellen, dass ich auf 9 Städte überhaupt noch gehen möchte. Die Ausbauzeiten und das Zusammentragen der Ressourcen sind mir einfach zu mühselig. Noch dazu müsste ich dann weitere Gebäude für Lagerhäuser abreißen, was ich nur ungern machen will.
Klar, man braucht nicht überall alles, aber ich habe jetzt schon nichts mehr, was ich selber für unnütz halten würde. Die Akademien sind längst weg, genauso die Werkstatt. Damit bleiben eigentlich nur mehr die Ressourcengebäude zum Abreißen übrig, oder die Kasernen. Von beiden will ich mich aber eigentlich nicht trennen. Weitere Bauplätze wären langsam wirklich gefragt
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Nebenbei fehlen mir nur noch 2 Millionen Gold, damit ich meine letzten Handelsschiffe auf einen Sitz in einer Kolonie auf einer Hermes-Insel kaufen kann. Endlich, denn ich will meine Armee wieder hochziehen.
Unsere lieben Verbündeten von unserer Meta-Allianz Syndicate, nämlich die Ally THOR, haben sich währenddessen in einen Krieg mit ALLYS und AroF verstrickt. Der Grund war ein Kopfgeld auf den Anführer von THOR, weil der einigen Leuten im Forum zu sehr auf die Nerven gegangen ist. THOR dachte wohl, dass ALLYS und AroF als doch ein Stückchen kleinere Allianzen leichte Beute sind. Da hätten sie besser vorher bei uns noch ein bisschen näher nachgefragt, immerhin hatten wir länger mit denen zu schaffen
. Jetzt lernen sie die Kriegsführung von ihrer hässlichen Seite kennen, mit Massen-Angriffen gegen einzelne Spieler von ihnen. Ritterliche Zweikämpfe führen ja leider zu nichts, wenn man länger etwas von seiner Armee haben möchte ^^.
Wir in der M4H bleiben neutral, weil wir uns nicht in faire Kämpfe einmischen. Das Syndicate soll eigentlich genau das machen, faire Kämpfe mit der Drohung erzwingen, dass sonst weitere Allys eingreifen. Rein von den Zahlen her ist der Krieg aber fair, nur die Erfahrung dürfte hier einfach den Ausschlag auf Seiten der beiden kleineren Allianzen ausmachen. Arme THOR, aber ich hoffe, sie lernen jetzt auch so einiges über Kriegsführung und können den Spieß noch umdrehen ^^.
Filed under: Abandonware, Computer, Freeware, Games, Spiele | Tags: 2D, Hotseat, Klassiker, Review, Scorched Earth, The Mother of all Games
Es ist wieder einmal an der Zeit, einem Computerspiele-Klassiker aus meinen Jugendjahren zu gedenken, einem Spiel, das sich gänzlich unbescheiden “The Mother Of All Games” nennt: Scorched Earth.
In Scorched steuert man in einer hügeligen 2D-Landschaft das Kanonenrohr eines Panzers. Der Winkel lässt sich beliebig ändern, aber nur bis in eine waagrechte Position. Man kann also nur geradeaus oder nach oben zielen. Außerdem kann man die Wucht des Geschoßes justieren, also ob das Projektil jetzt kurz oder weit fliegt. Natürlich ist man dabei nicht der einzige auf der Karte, sonst wäre das ja langweilig ^^. Die anderen Panzer werden entweder von der KI oder von anderen Spielern gesteuert. Das klappt recht gut im Hotseat-Modus, weil das Spiel rundenbasierend ist. Jeder wartet immer seinen Zug ab und wenn das eigene Kriegsgerät solange überlebt hat, kann man dann selbst die Gegner unter Feuer nehmen. Wenn nur noch ein Panzer (oder manchmal auch gar keiner mehr) übrig ist, ist die Runde vorbei.
Zugegebenermaßen, das klingt jetzt vielleicht nicht besonders spannend. Tatsächlich hatten wir aber früher ziemlich viel Spaß mit dem Game, und wenn ich mit meinen Freunden zusammengesessen bin, haben wir oft eine Runde Scorched gezockt. Das Spiel lief perfekt auf meinem alten 486SX und hat uns vor allem wegen dem simplen, aber trotzdem guten Spielprinzip gefallen
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Der eigene Panzer lässt sich zwischen den Runden mit allerlei Schnickschnack aufwerten. Das Geld dafür bekommt man durch gelungene Abschüsse. Dadurch kann man sich bessere Waffen leisten, Schilder und sogar Fallschirme, die nützlich sind, wenn eine Bombe gerade den Berg zerstört hat, auf dem man steht. Sonst fällt der Panzer in so einer Situation nämlich ziemlich unzeremoniell schnell nach unten, was bei größeren Fallhöhen den sofortigen Exitus mit sich bringt.
Wenn man Scorched über mehrere Runden spielt, kann man sich meistens irgendwann wirklich große Bomben leisten. Der Witz dabei ist, dass die anderen Spieler das dann auch können. Dann werden hektisch Schilde hochgezogen und jeder hofft, dass er als erster am Zug ist, um selber eine gigantische Nuke oder sogar einen Death Head in den Himmel zu schießen, der gleich mehrere Gegner auf einmal ausradieren kann. Beim Zielen ist aber Vorsicht geboten, weil auch der Wind einberechnet werden muss. Im schlimmsten Fall trifft einen sonst das eigene Geschoß selber auf den Kopf ^^.
Für ein paar Spieleindrücke könnt ihr euch dieses Video ansehen, aber Vorsicht, bitte Sound vorher runterdrehen
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Mittlerweile gibt es sogar schon eine 3D-Version von Scorched Earth, aber auch den alten Klassiker in der Version 1.50 gibt es als Download.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: Mond, OGame, Uni 6
Ich habe meinen ersten Mond in OGame
. Allerdings in Uni 6, nicht in Uni 73, wo mein Account schon viel länger besteht und auch wesentlich besser ausgebaut ist. Mein kleiner Uni 6 Startplanet wurde nämlich heimtückisch überfallen, was immer wieder mal vorkommt, und gleich alles geschrottet, was dort im Orbit hing. Der Angreifer hatte auch einige Verluste, aber insgesamt kam trotzdem nicht viel dabei zusammen. Die Chance für die Mondentstehung betrug lächerliche 1%, doch dank einer Laune des Schicksals oder großem Glück, wie auch immer, formte sich tatsächlich einer dieser Trabanten aus dem herumfliegenden Weltraumschrott ^^.

Bis jetzt habe ich auf dem kleinen Kerl genau 2 Gebäude gebaut: Eine Mondbasis und eine Sensorphalanx auf Stufe 1. Damit kann ich jetzt Schiffsbewegungen auf fremden Planeten scannen. Die Reichweite ist aber noch begrenzt: Sie beträgt genau 0 Systeme
. Sie errechnet sich nämlich über die Formel (Phalanxstufe)^2 – 1. Ich kann also im Moment nur herausfinden, was sich im gleichen System tut. Auf der nächsten Ausbaustufe wird schon wesentlich mehr gehen, aber da muss ich erstmal hin kommen.
Für mich selbst sind die Scans zur Zeit sowieso nicht so spannend, weil ich wieder mal meine Flotte geschrottet habe :-/. Dafür hat sich aber ein stärkerer Spieler bei mir gemeldet und mir einen Deal angeboten: Ich scanne für ihn, er fängt Flotten ab und ich bekomme einen Anteil am Gewinn und an den Trümmerfeldern. Wenn da was draus werden sollte, dann bin ich zufrieden. Extra Ressourcen für mich für einen Klick und ein wenig Deuterium Aufwand klingt vernünftig
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Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: Paysafecard, Umfrage, Verlosung
Ich wollte von euch letzte Woche wissen, was für euch die absoluten Spielspaß-Killer in Browsergames sind. So sieht das Ergebnis aus:

Scheinbar haben viele Leute mitgemacht, die über wenig Sitzfleich verfügen
. Ich kenne das zwar selber auch, dass manche Runden scheinbar ewig dauern, aber meine Games spiele ich normalerweise trotzdem länger. Fast ebenso viele Abstimmer ärgern sich besonders über Bugs und schlechte Betreuung, was ich gut nachvollziehen kann. Was das betrifft, bin ich ziemlich pragmatisch: Entweder ich finde das Spiel sowieso unspielbar und lasse es gleich ganz bleiben oder ich ärgere mich und versuche den Schwachstellen so gut es geht auszuweichen und über Umwege zum Ziel zu kommen.
Irgendwo in den 3 Antworten darunter liegt für mich meistens der Grund, warum ich einen Account in einem Browserspiel aufgebe. Manche Games sehen zwar nett aus, aber sie schaffen es einfach nicht, dass ich mich eine längere Zeit dafür begeistere und zum wirklich spannenden Content vorstoße. Dauerndes Gefarmtwerden, weil einen größere Spieler als 24h-Lagerhaus betrachten, kann genauso ziemlich demotivierend sein. Manchen Spielen bleibt man auch nur wegen der Leute treu, mit denen man sie spielt, und wenn die sich verabschieden, dann hält einen dort auch nichts mehr.
Was außerdem noch genannt wurde: Spielchen, wo man ständig neue Items für den Char besorgen muss, was auf Dauer lästig werden kann. Kann ich nachvollziehen, aber sowas habe ich selber als Browsergame noch nicht gespielt und habe es auch nicht vor
. Außerdem: Kaputte PCs sorgen bei mir auch für einen dicken Hals ^^.
Was die Verlosung der Paysafecards betrifft: Die Gewinner habe ich hier *klick* auf der Seite mit dem Gewinnspiel veröffentlicht.




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