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Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: Account, alte Unis, Das Große Neue, Features, OGame, OGame Universe, Redesign, Release, Uni 79, WeTeHa
So, nun ist es endlich soweit. Das Redesign von OGame, das Große Neue, hat die Beta-Phase überstanden und wird endlich implementiert. Die alten Universen werden aber vorerst noch nicht umgestellt und es gibt auch noch keinen Termin dafür. Dafür werden neue Welten im neuen Gewand gestartet. Auf ogame.de steht das Uni 79 dafür in den Startlöchern, am 4. August geht es los.

Auf OGame Universe gibt es ein interessantes Interview zum Thema mit WeTeHa von Gameforge. Laut WeTeHa steht noch nicht fest, welche der neuen Features die alten Unis später überhaupt erhalten werden. Viele Spieler von dort machen wohl ziemlich Druck, dass die Änderungen nicht in voller Schärfe kommen. Was es genau auszusetzen gibt, dürfte von Spieler zu Spieler immer etwas verschieden sein. Mit Account-Löschungen wird aber schon wieder fleißig gedroht und die Kommentare zum Interview lassen Übles vermuten
. Auf die Gameforge kommt also ein ziemlich unmöglicher Job zu, wenn sie es allen recht machen will.
Nach dem jetzigen Release wird an einer weiteren Version gearbeitet werden, die noch mehr neue Features bringt. Danach will sich Gameforge um das Problem der alten Unis kümmern und darum, wie sie wieder mit neuen Spielern gefüllt werden können. Möglicherweise kommen Uni-Zusammenführungen, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass OGame selbst nach dem Redesign so viele neue Spieler anziehen kann, dass alle Lücken gestopft werden können. Aber da heißt es erstmal noch abwarten, weil es sicher noch Monate dauern wird, bis das konkret wird.
Filed under: Computer, Games, MMORPG, Spiele | Tags: Arkane Kammer des Sathkur, Muinin, Rollenspiel, Runes of Magic, Taborea, Verlassene Abtei
In den letzten Tagen waren wir abends wieder fleißig in Taborea unterwegs und haben weiter Erfahrung gesammelt. Unsere kleine 3er-Gruppe hat in den Primärklassen jetzt Level 25 erreicht und wir haben auch die Sekundärklassen ein wenig gelevelt und dort jetzt Stufe 17. Langsam werden auch die Gegner härter und die Herausforderungen größer
. Das gilt aber nicht unbedingt für die normalen Quests in den Zonen, die eigentlich für einzelne Spieler gedacht sind. Dort pflügen wir zu dritt ziemlich durch und streifen fleißig XP ein. Die Instanzen sind aber eine andere Sache ^^.
Unsere erste Instanz war die Arkane Kammer des Sathkur. Um Level 15 herum gabs dort gut Erfahrung und wir konnten vor allem Teamplay üben. Am Anfang waren schon Kämpfe mit 3 Monstern schwer zu beherrschen und wir wipten ein wenig rum, bis wir uns eingespielt hatten. Kleinere Pulls per Wufmesser und bessere Disziplin brachten uns dann aber weiter und wir erreichten eigentlich problemlos die Schatzkammer, wo die Bosse dank großem Manatrank-Einsatz meinerseits auch gelegt werden konnten. Insgesamt haben wir sicher 4 oder 5 Runs dort gemacht und es wurde immmer einfacher, weil wir nebenbei auch ein paar Level machten. Nur der Hüter der alten Schätze, der sich gerne unverwundbar macht und aufheilt, wenn er auf 24% ist, war leider unzerstörbar, weil wir noch keine Zauber unterbrechen konnten und einfach nicht genug Schaden machen konnten, um seine Heilung auszugleichen.

Um Level 21 haben wir uns dann erstmals in die Verlassene Abtei gewagt. Dort geht es wieder deutlich härter zu, aber dafür haben wir auch extrem gut Erfahrung gemacht. Viele Gegner lassen da schon mal 250 oder sogar 350 XP liegen, wenn man sie auf der Stufe legt. Für unseren Herrn Ritter gabs außerdem schöne Kettenrüstungs-Set-Teile, während Myst und ich eher leer ausgingen. In zwei Runs haben wir einige Quests erfüllt und zwei Bosse gelegt, nämlich den Ghul-Duke und das Fließende Chaos. Auf Level 23 war das zu dritt schon hart am Limit und gegen die Leere Hülle, die wir als nächstes angehen wollten, mussten wir w. o. geben. Ich war als Heiler schon damit voll ausgelastet, unsere Gruppe am Leben zu halten und seine fiesen Schadenszauber mit einem Kehlenschlag zu unterbrechen, als durch irgendeinen wunderbaren Pathing-Bug plötzlich 2 Spinnen von irgendwo her ankamen und in den Kampf eingriffen. Ein Wipe war die Folge :-/.
Seither haben wir wieder draußen in den Zonen weiter gequestet und wieder zwei Stufen gemacht. Außerdem haben wir neue Ausrüstung und sind insgesamt wieder um einiges stärker. Wer weiß, vielleicht legen wir also bei unserem nächsten Besuch in der Abtei sogar schon die Dämonenhexe Ancalon
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Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: FIA, Ikariam, Krieg, M4H, Theta, THOR
Jupp. Wir sind wieder mal im Krieg. M4H hat sich an die Seite von THOR gestellt, die von der großen FIA-Meta den Krieg erklärt bekommen haben. THOR hat uns in der Vergangenheit geholfen, als wir selber von 4 Allianzen auf einmal angegriffen wurden, und gehört außerdem auch zum Syndicate, unserem Defensiv-Bund. Da konnten wir natürlich nicht danebenstehen und einfach nur zusehen, wie unsere Partner zerlegt werden.
Nur rein edelmütig sind unsere Motive aber natürlich auch nicht. Fast alle FIA-Allianzen, und davon gibts ungefähr 7 oder 8, sind voll mit friedlichen Spielern. Sicherlich haben sie auch ihre Kämpfer und derzeit tummeln sich viele von ihnen unter den Top100-Generälen. In der breiten Masse sind sie aber unerfahren im Krieg und keine großen Gegner. Wenn sie nicht so viele wären, wären sie überhaupt keine Herausforderung
. So kompensieren sie das eben durch eine große Anzahl von Accounts.
Für uns heißt das, dass wir diesen Krieg zur Zeit eher als große Plünder-Party ansehen. Unsere Spieler beschweren sich schon, dass FIA uns dadurch blockieren will, dass unsere Handelsschiffe ständig vollbeladen unterwegs sind
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Ein paar Kämpfe gab es aber natürlich auch schon

Horace, der alte Plündermeister, ist natürlich ganz oben. Ich muss mich jetzt mal anstrengen, dass ich auch in die Top 10 komme ^^.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, MMORPG, Rant, Spiele | Tags: Eindruck, Fähigkeiten, Pirlanok-Diener, Rollenspiel, Runes of Magic, Taborea

Gestern abend gings zum zweiten Mal in die Welt von Taborea. Voltan, Myst und ich haben wieder einige Stunden gemeinsam gequestet und sind mittlerweile Level 13 bzw. Level 12. Myst´s Dieb ist nämlich leider ein paar Mal zu oft gestorben und hat dadurch ein wenig Erfahrung eingebüßt. Das sollte sich aber wieder alles aufholen lassen. Unser Spielserver heißt übrigens Muinin, also falls jemand hier mitliest und auch dort spielt, freue ich mich über jede neue Bekanntschaft. Mein Charakter schimpft sich Wardune.
Wir haben uns jetzt alle für eine Zweitklasse entschieden, sind bis jetzt aber auf der Hauptklasse geblieben und spielen erstmal so weiter. Unser stolzer Ritter ist jetzt auch ein Schurke, unser Schurke nebenbei Krieger und mein Priester als Zweitprofession Kundschafter. Ich hatte mir das nämlich unheimlich bequem ausgemalt: Hinten stehen, heilen, und nebenbei auf Autoangriff Pfeilchen in die Mobs schießen, ohne Mana zu verbrauchen. Das funktioniert aber nicht wirklich. Autoangriff habe ich noch gar keinen und der Schaden durch die Pfeile ist vernachlässigbar gering. Später soll ich laut meinen Jungs zwar noch bessere Angriffe bekommen, aber die wollen auch gezielt eingestzt werden. Sieht ganz so aus, als ob ich doch noch richtig arbeiten müsste
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Meine Talentpunkte werden auch immer knapper bzw. die Fähigkeiten immer mehr. Deswegen kann ich es mir nicht mehr leisten, alle Zauber gut zu können. Weil Wardune ein reiner Gruppencharakter ist, investiere ich vor allem in die Heals: Regenerieren, Heilung und Schnellheilung. Wenn ich mal nicht damit beschäftigt bin, meine Gruppenmitglieder und mich am Leben zu halten, benutze ich Reißende Flut als Direct Damage Spell. Alle anderen Fähigkeiten sind nicht maximal gesteigert und werden von mir auch nur wenig eingesetzt, aber bis jetzt komme ich recht gut klar.
Auf unserer Suche nach herausfordernden Gegnern haben wir gestern außerdem einen neuen entdeckt: Den gefürchteten Pirlanok-Diener! Diese Spinne wollte Voltan gar nicht angreifen, weil wir angeblich noch zu schwach sind. Myst und ich konnten ihn aber überreden, wobei wir beide nicht einmal wussten, worauf wir uns da einlassen ^^. Im Kampf zeigte sich dann, dass er keinen lästigen Flächenspruch hat, was es mir schon einmal unheimlich erleichterte, unseren Schurken am Leben zu halten. Die Eier, die er spawnt und aus denen kleinere Spinnen schlüpfen, waren der Grund dafür, dass der erste Versuch trotzdem in die Hose ging. Beim zweiten Mal wurden sie von Myst unschädlich gemacht, bevor sie reif waren. Ich trank Mana-Tränke, der Pirlanok-Diener verlor immer mehr Hitpoints, war auf 35%… und dann kam ein Level 50-Priester vorbei und haute ihn mit 1,2 Schadensprüchen in 3 Sekunden um. Angeblich wollte er uns nur helfen, blah! Keine Erfahrungspunkte und kein Loot für uns :-/.
Wieso können die Mobs in diesem Spiel nicht “getagt” bleiben und dem gehören, der als erster Schaden verursacht? So ist das ja blöd, weil jeder einfach Kills stehlen kann. Aber gut, wir habens überlebt und uns wieder beruhigt
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Filed under: Computer, Games, MMORPG, Spiele | Tags: Eindruck, Ersteindruck, Munchkin, Rollenspiel, Runes of Magic

Letztens hat mir mein lieber Freund Myst nach einer Runde Munchkin* ein MMORPG gezeigt, dass er gerade zu spielen angefangen hat: Runes of Magic. Das Spiel ist noch in der Beta und kostet keine monatlichen Gebühren. Gestern habe ich es mir runtergeladen und meine ersten Gehversuche in dieser neuen Welt gemacht. Wobei ich aber noch vorausschicken muss, dass die Installation mal wieder eine mittlere Katastrophe war. Runterladen ging ja noch gut, aber das Entpacken und anschließende Installieren + Updaten hat mich wieder mal Nerven und Stunden gekostet!
Egal. Gegen 22h konnte ich endlich connecten und meinen ersten Charakter erstellen. Als Rasse gibt es nur Menschen, aber dafür gibt es immerhin 6 verschiedene Klassen. Nachdem ich mit Myst und Voltan, die schon im Skype auf mich gewartet haben, gemeinsam neue Charaktere erstellen und zusammen zocken wollte, haben wir uns erst mal eine vernünftige Gruppen-Kombination ausgefeilscht. Ich habe dann einen Priester genommen, also Standard-Heiler, Myst einen Dieb, also Damage Dealer und Voltan einen Ritter, der ist unser Tank. Mein Priester hat dann bei der Generierung noch gefühlte 40-60 Kilogramm Muskeln über alle Körperzonen verteilt abgespeckt, weil er vorher wie Arnold Schwarzenegger zu seinen besten Zeiten aussah, und dann gings auch schon los.
Meine ersten Eindrücke vom Spielen: Wer World of Warcraft gespielt hat, dürfte sich auch in Runes of Magic schnell zurecht finden. Die Menüs, Leisten, die Map usw. sehen alle ziemlich ähnlich aus. Die Grafik ist dafür weniger comic-haft und die Steigerungs- und Talentbäume sind auch anders. Als Priester bekam ich von Anfang einen Schadenszauber und einen Heal mit auf den Weg und war so für meine ersten Abenteuer gerüstet.
Wir haben uns erstmal im Startdorf mit ein paar Quests eingedeckt und sind dann losmarschiert. Am Anfang muss man hauptsächlich mit verschiedenen NPCs quatschen oder einige Monster umnieten, um Quests erfolgreich abzuschließen. Dadurch steigt man auch unglaublich schnell im Level auf, während es fürs Monster killen nur wenig Erfahrung gibt. Die Mobs fallen dafür aber wie die Fliegen, wenn man zu dritt unterwegs ist. Nach 2 Stunden haben wir alle mit unseren Charakteren schon die 10. Stufe erreicht, besitzen ein eigenes Haus mit einem Hausmädchen, das wie Chun Li von Streetfighter aussieht, und gelten überhaupt schon als große Helden in der Umgegend. Warum das so ist, kann ich allerdings nicht sagen, da ich die Quest-Beschreibungen nicht einmal im Schnelldurchlauf gelesen habe ^^.
Die Startphase interessiert mich nämlich weniger und deswegen kann ich auch nicht sagen, wie die Monster heißen, die wir gepelpt haben, oder die Städte, wo wir uns mit Questen eingedeckt haben. Ein Mob stellte sich dann aber doch noch als Herausforderung dar: Von einem kleinen Mädchen, das Lola oder so ähnlich heißen könnte, auf Schatzsuche geschickt, begaben wir uns in ein kleines, von Molchen bewohntes, Höhlensystem. Dort erwartete uns ein named Molch, ein Molch-Boss sozusagen. Dieser Über-Molch erwies sich dann doch noch als starker Tobak für 3 zarte Level 9-Helden. Beim ersten Versuch scheiterten wir kläglich, weil mir einerseits das Mana zum Heilen ausging und wir außerdem alle gleichzeitig im AE-Stun zuckten. Beim zweiten Versuch blieb ich außer Reichweite von allen Area-Efekten, trank die im Inventar entdeckten Mana-Tränke und verpflichtete den Dieb dazu, davonzurennen, bevor der Molch stunnte. Das klappte dann auch bestens, naja, fast, also Myst ist mir zwar doch umgekippt, als er mal unvermittelt Aggro bekam (diese Schurken halten einfach nix aus), aber am Ende des Kampfes war er sogar schon wieder wiederbelebt und zurückgerannt mit von der Partie ^^. Mal sehen, wie es weitergeht, ich freue mich schon auf weitere Herausforderungen und vor allem die Instanzen, die um einiges härter sein sollen
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* Munchkin ist ein ziemlich witziges Kartenspiel, zumindest für Rollenspieler ^^.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele, Tipps | Tags: Angriff, Atomuhr, Deff, Firefox, Problem, Strategie, Taktik, Timen, Timing, Tipp, Travian, Trick, Verteidigung, Workaround, Zwischendeff
Wenn man Adeln will oder erfolgreich eine Zwischendeff setzen möchte, kommt es auf das Timing an. Oft ist das Zeitfenster, in dem die eigenen Truppen irgendwo ankommen sollen, gerade einmal eine Sekunde groß. Wenn man vorher alles genau geplant hat und die Laufzeiten berechnet hat, sollte das ja eigentlich kein Problem sein. Einfach auf “Truppen schicken” klicken, Trupps auswählen, die Zeitanzeige beobachten und in dem Moment auf “Ok” klicken, wenn die Ankunftszeit mit der gewünschten Zeit im Ziel übereinstimmt.
Ganz so einfach ist es aber oft nicht. Gerade in dieser Runde habe ich als Firefox-Nutzer schon öfter die Erfahrung machen müssen, dass meine Einheiten zu spät ankommen, obwohl ich im richtigen Moment geklickt habe. Die Uhrzeit, die der Browser kennt, scheint einfach falsch zu sein :-/. Dafür gibt es aber einen Workaround, der das Problem behebt und dafür sorgt, dass diese unschönen Momente wieder der Vergangenheit angehören. So funktioniert das *:
Zuerst sieht man sich nach einer sehr genauen Uhr um, eine Atomuhr aus dem Internet funktioniert prächtig, zB diese hier. Diese Uhr zeigt oben in der Tab-Leiste immer die genaue Uhrzeit an, was sie nochmal praktischer macht. Jetzt berechnet man den Zeitpunkt, an dem man seine Trupps abschicken muss, also gewünschte Ankunftszeit minus Laufzeit, und erhält dadurch den richtigen Abschick-Zeitpunkt.
Wenn der richtige Zeipunkt naht, öffnet man ein Tab mit “Truppen schicken” und bereitet seinen Angriff / die Zwischendeff vor. Nun kommt der Knackpunkt: Die Truppen werden dann abgeschickt, wenn die Atomuhr die richtige Abschickzeit anzeigt! Was uns Travian im Browser-Fenster anzeigt, ignorieren wir einfach, wir klicken dort nur auf “Ok”. Ergebnis: Die Einheiten kommen sekundengenau an, da der Travian-Server offenbar dieselbe Zeit wie die Atomuhr verwendet
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Das Ganze sieht so aus wie auf diesem Bild. Natürlich kann man auch mehrere Wellen so abschicken, wenn man sich mit STRG + TAB durch die Tabs klickt:

Ich habe diese Methode schon einige Male angewendet und sie funktioniert perfekt. Meine Zwischendeffs sind seither immer genau richtig angekommen
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* Dieser Trick stammt nicht von mir, sondern von Kampfkeule, der ihn bei uns im Forum gepostet hat. Danke an dieser Stelle ^^.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Rant, Ressourcen, Spiele | Tags: Aufbau, Ausbau, Ikariam, Lagerhaus, M4H, Theta
Hmpf. Ich dachte, ich lasse jetzt mal den Ausbau gut sein, baue meine Armee wieder auf und freue mich, dass ich den Palast und die Statthaltersitze endlich alle auf 7 habe. Mein Ehrgeiz ist mir aber dazwischen gekommen
. Ich habe mich mal wieder im IRC von unserer Ally M4H eingeloggt und mit Horace getratscht. Er und ich haben sich ein kleines inoffizielles Wettrennen geliefert, als wir beide versucht haben, alle Handelsschiffe zu kaufen und unsere 8. Kolonie ohne Korruption abzusichern.
Ich habe ihn also gefragt, wie es bei ihm aussieht, und dieser Hallodri hat doch tatsächlich schon seinen Palast auf Stufe 8 gebracht und baut fleißig weiter. Nicht nur das, er hat auch schon in allen Städten die Lagerkapazitäten geschaffen, um alle Statthaltersitze ebenfalls auf 8 zu bringen und plündert jetzt fröhlich die nötigen Ressourcen zusammen. Kurze Zeit später waren wir schon in eine Diskussion darüber verwickelt, wie man am besten die nötigen Lagerhäuser-Level zusammenkriegt, und ehe ich groß darüber nachgedacht habe, war ich schon am Abreißen von allen Forsthäusern in meinen Städten. Jetzt wachsen überall neue Lagerhäuser in den Himmel, damit ich wieder mehr Rohstoffe einbunkern kann und irgendwann mit ihm gleichziehen kann. Verdammt :-/!
Wenigstens habe ich mal wieder fette Beute gemacht. Auf meiner Startinsel ist ist ein Spieler inaktiv geworden, der normalerweise von mir nicht angegriffen wird, weil ich ihn schon lange kenne und wir in unseren Anfangstagen in derselben Ally waren. Außerdem spendet er sehr fleißig in den Minen. Nun gut, aber wenn er inaktiv ist, ist das natürlich etwas anderes, Also habe ich mal meine Spione in seine Städte gesandt und meinen Augen kaum getraut. Da lagen hunderttausende Ressourcen und warteten nur darauf, von mir geplündert zu werden
. Meine Handelsschiffe hatten stundenlang damit zu tun, alles abzutransportieren:

Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: Aegis, Paysafecard, Spielzeit, Travian, Umfrage, Urgestein, Verlosung, Veteran
Mich hat letzte Woche interessiert, wie lange ihr schon Browsergames zockt:

Aber hallo, kann ich da nur sagen
. 9 Leute spielen schon seit 2003 oder 2004, das sind 5 Jahre ^^. Aber noch erstaunlicher: 6 sind schon seit 2000 oder noch länger dabei und immerhin 4 seit 2001 oder 2002! Was habt ihr damals bitte gezockt? OGame? Verglichen mit heute gab es damals ja noch gar nicht so viele Browsergames.
Ok, wenn ich jetzt Text-MUDs auch als Browsergame bezeichne, dann könnte ich das auch so unterschreiben
. Die haben wir schon im Informatik-Unterricht gespielt, und das ist doch schon etwas länger her als die Jahrtausendwende. Was echte Browsergames betrifft, bin ich da aber eher ein Frischling. Ich habe mit Travian angefangen und das war glaube ich irgendwann 2005, vielleicht auch etwas früher oder später. Da müsste ich mal meine Jungs fragen, die können sich vielleicht noch genauer erinnern.
Dafür kann ich aber sagen, dass ich ab da fast immer irgendein BG gespielt habe, wobei längst nicht alle wirklich gut waren. Einige haben ein paar Wochen oder sogar Monate Spaß gemacht, so wie Aegis, andere habe ich kurz nach dem Registrieren wieder aufgegeben. Travian blieb mir ja, mit Pausen, sogar bis heute erhalten, ist aber auch wirklich ein feines Spiel ^^.
P.S: Was die Verlosung der Paysafecards betrifft: Die Gewinner sind gezogen und ich habe sie wieder hier *klick* auf der Seite mit dem Gewinnspiel veröffentlicht.
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