Fraggen, Raiden und Ich


Imperion: Hürden beim Kolonisieren, kleinerer Hangar

Hmpf, endlich Kolonieschiffe fertig geforscht, aber nun werde ich wieder ein Stückchen zurückgeworfen :-( . Es ist mir völlig unverständlich, warum das so ist, aber diesen Schiffstyp kann man nicht in der Zivilen Schiffswerft bauen, sondern nur in einem eigenen Kolonisierungscenter (das auf der Planetenoberfläche natürlich einen eigenen Bauslot belegt). Nebenbei muss außerdem noch die Botschaft auf Stufe 10 ausgebaut werden, und auch das dauert wieder seine Zeit und kostet ein paar Ressourcen. Trotz Dauer-Plünderns meiner Umgebung wird es wohl noch 1 oder 2 Tage dauern, bis ich endlich eine andere Welt besiedeln kann :-/.

Imperion_Kolonieschiff

Für eine zusätzliche kleinere Verzögerung auf dem Weg zum Kolonisieren sorgte auch der Patch auf die Version 0.9.1.2 (hier gehts zu den Patchnotes), der gestern aufgespielt wurde. Nach dem Wieder-Einloggen wollte ich ein paar neugebaute Schlachtschiffe in den Hangar schieben, aber dort war plötzlich kein Platz mehr. Nach einigem Grübeln kam ich zu dem Entschluss, dass durch den Patch wohl die Lager-Kapazität drastisch gesenkt wurde.

Nachdem ich das Gebäude nun einige Stufen ausgebaut habe, passen wieder alle meine Schiffe hinein, aber andere Spieler hatten weniger Glück und haben gestern ihre plötzlich ungeschützte Flotte in Angriffen auf ihre Planeten verloren. Nicht sehr nett von den Admins, diese Änderung nicht im Spiel per Nachricht anzukündigen!



Runes of Magic: Yeah 55 ^^

*Ding Ding* ^^!  Einem kleinen Levelmarathon in den Wilden Landen sei Dank, habe ich jetzt in meiner Primärklasse Stufe 55 erreicht. Myst* hat mich nämlich gestern abend durch ca. 100 Quests gepeitscht, von den Bodos in Luzan und Eduth hin zu den Pilzen im Funguswald Kilanche, weiter zu den Bodos in Haz und Rufa, dann ab ins Norzen-Lager, zu den Bibern am Weißreihersee, danach zu den Goblin-Minen im Norden und schließlich wieder zurück nach Haz – jetzt leuchtet auf der ganzen Karte kaum mehr ein Rufzeichen auf :D .

Als Belohnung für unsere Heldentaten gabs einige XIer-Stats, und überhaupt ging alles unheimlich dramatisch und abenteuerlich zu – so wie hier, wo gerade zu sehen ist, wie ein gewaltiger Biber explodiert:

RunesofMagic_Drama

Quatsch, stimmt ja gar nicht ;-) . Das ist Holzbrecher Jillap, der Biber-König, den ich mit einem Spezial-Lasso eingefangen habe. Trotz seiner beachtlichen Leibesfülle wollte er auf dem Bild gerade einen fürchterlichen Ansturm auf mich starten, was ihm aber langfristig auch nichts genützt hat: Er wurde gefesselt, in meinen Rucksack hineingepackt und zum Questgeber zurückgebracht. Trotzdem ein sehr putziger Geselle ^^.

Wie auch immer! Leveln hat sich jetzt erstmal erübrigt und nun wird es darum gehen, die Ausrüstung meines Priesters zu verbessern, damit ich in den höheren Inis bestehen kann. Meiner Stamm-Gruppe hat es vor allem das Herz des Ozeans als nächster Wunsch-Spielplatz angetan, weil es dort sehr gute Drops gibt und die Instanz nicht so riesig ist, dass wir da immer gleich einen halben Tag verbringen müssen. Bisher kommen wir dort aber noch nicht recht weit, schon Boss Nummer Eins war beim ersten Versuch nur mit einem Zweitheiler zu schaffen und trotzdem gab es noch Tote, weil ich gepatzt habe und von fiesen manasaugenden Quallen ausgelutscht wurde :-/.

* In seiner Inkarnation als Kundschafter “Schobester”



Imperion: Plündern, Schlachtschiffe und langwierige Forschung

Die Spieler in meiner Nähe werfen sich weiterhin auf jeden Kometen, der verstohlen sein Haupt in irgendeinem Sonnensystem reckt, aber unbewohnte Planeten scheint außer mir niemand zu farmen. Vielleicht wissen sie auch einfach nicht, dass man das machen kann, ich habe selber ja auch länger gebraucht, bis ich das kapiert habe ^^. Was aber auch immer der Grund dafür ist, ich profitiere ziemlich davon und hole mir täglich viele tausend Ressourcen ab.

Imperion_Schlachtschiff

Mit den erplünderten Rohstoffen habe ich mir meine ersten Schlachtschiffe zugelegt, 35 Stück sind bereits in meinem Hangar eingemottet und es werden täglich mehr. Allzuviel herumzeigen möchte ich sie aber in meiner Nachbarschaft noch nicht, weil da größere Fische im Teich schwimmen: Vor ein paar Tagen erst hatte ich Besuch von einer Flotte mit 100 Schlachtschiffen und 25 Zerstörern, die mal freundlich Hallo gesagt haben. Erbeuten konnten sie dank meiner gut ausgebauten Rohstoffverstecke zwar nichts, aber immerhin habe ich selber 2 Einheiten verloren, die gerade planlos im Orbit hingen.

Imperion_Battle

Als nächstes steht nun die Gründung einer neuen Kolonie an, wo ich vor allem ein zweites Forschungsgebäude errichten möchte. Leider wird auf Nebenplaneten aber nur mit einem Drittel der Geschwindigkeit geforscht, was ich ziemlich merkwürdig finde. Auf diese Weise dauert es wahrscheinlich eine Ewigkeit, bis man alle Technologien erforscht hat, dabei mache ich jetzt schon keine großen Sprünge mehr :-/.



Ikariam: Unausgegorene Kämpfe in der 0.3.2

Ein Lob an die Gameforge, ich reihe mich mal ein in den Chor der Speichelecker im Forum und ziehe den Hut: Die Entscheidung, sich bei der Community dafür zu entschuldigen, dass die Version 0.3.2 unausgegoren war, als sie eingespielt wurde, finde ich gut. Das ist allemal besser als die Probleme nicht anzuerkennen und einfach irgendwie weiterzugrundeln, vielleicht sogar mit heimlichen Stealth-Patches ^^.

Leider ist das Kampfsystem in der 0.3.2 nicht ausgereift, und das macht für viele Spieler eben doch den Kern ihres Spielspaßes aus. Den Ansatz mit den verschiedenen Schlachtreihen und Einheitenpositionen finde ich aber nach wie vor interessanter als das alte System. Wenn alles mal rund läuft, wird das sicher noch eine feine Sache und bis dahin komme ich auch noch über die Runden.

Außerdem sind nun ja bereits die ersten Sofortmaßnahmen am Laufen: Die Schussreihenfolge in der Schlacht wird zugunsten der Mörser geändert, wodurch Bombardiere ein wenig von ihrem Schrecken als unüberwindliche Beschützer von Stadtmauern verlieren. Ein teurer Spaß werden Angriffe aber weiterhin bleiben, wenn der Verteidiger Bombardiere hat, weil die Mörser ja trotzdem Runde für Runde nach ihren Angriffen zerstört werden.

Zur Verdeutlichung, was gerade schief läuft, hier ein paar Screenshots (Draufklicken für größere Bilder):

Ikariam_032_Battle5Ikariam_032_Battle6Ikariam_032_Battle7Ikariam_032_Battle8Ikariam_032_Battle9

In dieser Schlacht hatte mein Gegner 100 Bombardiere, die aber nie das Schlachtfeld betreten haben, weil seine Gyrocopter den Slot belegten. Das habe ich natürlich schamlos ausgenützt und meine Artillerie ins Spiel gebracht, die seine Mauern ohne nennenswerte Gegenwehr zerstören konnte.

Ikariam_032_Battle10Ikariam_032_Battle11Ikariam_032_Battle12

Die zweite Schlacht war ein Vergeltungsangriff auf mich. Mein Gegner hatte wieder Gyrocopter mit, während ich meine samt Artillerie vorher aus der Stadt geschafft hatte. Ergebnis nach 3 Runden: Der zahlenmäßig 5-fach überlegene Angreifer flieht vom Schlachtfeld, weil er die Mauern nicht beschädigen kann, und verliert bei der ganzen Aktion 54 Mörser (je 1250 Schwefel), ohne irgendwelchen Schaden anzurichten ^^.



Hast du schon mal am Handy ein Browsergame gespielt? – Ergebnis der Umfrage + Gewinnspiel
October 20, 2009, 10:25 am
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: , , , ,

Letzte Woche habe ich euch gefragt, ob ihr schon einmal ein Browsergame auf eurem Handy gespielt habt. Hier sind die Ergebnisse der Umfrage:

Ergebnis_Umfrage_onlinespielen_1009

Insgesamt 71 Leute haben ihre Stimme abgegeben. Knapp die Hälfte von ihnen hat noch nicht einmal darüber nachgedacht, Browsergames auch mal am Mobiltelefon auszuprobieren. Wenn man zu dieser Zahl noch die Voter dazurechnet, die die Schuld an diesem unhaltbaren Zustand auf ihr Handy schieben, dann ergibt das eine ziemlich satte Mehrheit von Spielern, die lieber traditionell am PC spielen und offenbar auch kein Problem damit haben ^^.

Ich selber falle am ehesten in die Kategorie “Ja, das habe ich schonmal ausprobiert”. Als es in Travian auf S4 am Ende ziemlich zur Sache ging, habe ich bei längeren Zugfahrten oder sonstwo unterwegs öfter mal am Telefon in meinem Account nach dem Rechtem gesehen und Bauaufträge gegeben. Wirklich bequem war das aber nicht, mein Handy hat kein berührungsempfindliches Display und mit den kleinen Tasten macht die Navigation wenig Spaß. Aber was tut man nicht alles wegen der Sucht :D . Falls ich mir aber mal ein schickeres Gerät zulegen sollte, mit größerem Touchscreen, dann werde ich vielleicht öfter darauf meine Browsergames zocken. Bis dahin bleibe ich beim Computer, außer in Zeiten großer Not ;-) .

P.S: Was die Verlosung der Paysafecards betrifft: Die Gewinner sind gezogen und ich habe sie wieder hier *klick* auf der Seite mit dem Gewinnspiel veröffentlicht.



Klassiker: Betrayal at Krondor

Anfang der 90er Jahre war ich noch jung und unschuldig, irgendwo zwischen Kindheit und Jugend, und hauptberuflich Schüler. In jener Zeit habe ich viel Fantasy gelesen, eine Schwäche, die mir bis heute geblieben ist ;-) . Wir tauschten in der Klasse unsere Bücher untereinander aus und eine der Reihen, die mir mit am besten gefallen hat, war die Midkemia-Saga von Raymond Feist. Die Geschichte von den einfachen Jungen Pug und Thomas, die zu Großem bestimmt sind und wahrhaft weltbewegende Kräfte erlangen, muss wohl ziemlich inspirierend auf mich gewirkt haben ^^.

Damals, genauer 1993, erschien Betrayal at Krondor, ein Rollenspiel, das im Midkemia-Universum spielt und bei dem Raymond Feist aktiv an der Entwicklung beteiligt war. Für mich war das eine tolle Gelegenheit, am Computer in diese Welt einzutauchen. BoK wartete dafür mit einer frei erkundbaren 3D-Umgebung auf, die mich als Spieler viele Schauplätze aus den Büchern besuchen ließ. Aus heutiger Sicht war die Grafik natürlich gruselig schlecht, aber damals hat mich das kaum gestört. Außerdem war alles, was nicht in 3D dargestellt wurde, umso hübscher anzusehen ;-) .

Was dafür umso mehr herausstach, war der Spielinhalt. BoK erzählt eine spannende Geschichte, die so auch als Buch veröffentlicht hätte werden können (und später auch veröffentlicht worden ist). Darin begegnet man immer wieder Charakteren aus den Büchern oder hat sie sogar als Mitglieder in der eigenen Party, wie zB Locklear oder Jimmy die Hand. Gemeinsam mit diesen liebgewonnen Figuren erlebte ich ein episches Abenteuer voller kniffliger Kämpfe und Rätsel. Vor allem die zahlreichen Moredhel-Schatztruhen, die irgendwo in der Landschaft versteckt herumstehen, waren dabei eine besondere Herausforderung. Nur ein kurzer Reim deutet da auf das richtige Lösungswort hin, um sie aufzubekommen, und manche waren schier unknackbar! Ich sage nur “Wildrose” für die, die es kennen ;-) .

Nach und nach verbessern sich in BoK die spielrelevanten Eigenschaften der Party-Mitglieder, und neue und bessere Ausrüstung tut ihr Übriges dazu, dass aus schwachbrüstigen Hühnerbrüsten ernstzunehmende Helden werden. Dabei ist es sogar möglich, einen der Charaktere so lange auf einer Übungslaute herumklampfen zu lassen, bis er das Instrument so gut beherrscht, dass er damit in den Tavernen am Wegesrand im Schankraum Geld verdienen kann. Wer allerdings schon zu kompetent ist, der scheitert dafür in einer Queste, wo ein alter Dunkelelf einfach keine harmonischen Töne hören will und nur mit miserablem Geklimper zufrieden ist^^.

Wie man aber seine musikalischen Fähigkeiten zumindest für kurze Zeit wieder verlieren kann, das muss man als Spieler schon selber herausfinden. Denkarbeit ist an dieser und an anderen Stellen im Spiel gefragt, und allzu leicht wird es einem nicht gemacht. Das macht aber den eigentlichen Reiz dieses Klassikers aus :D .

Wer Betrayal at Krondor noch nicht kennt und Raymond Feist mag, sollte sich dieses Spiel unbedingt einmal ansehen. Herunterladen kann man es zB auf Abandonia. Dazu muss ich aber sagen, dass ich es in Dosbox nicht wirklich zum Laufen gebracht habe, aber vielleicht stellt ihr euch ja geschickter an :-/.

Und so sah ein Preview von anno dazumals zu dem Spiel aus ^^:



Runes of Magic: PVP, Aotulia Vulkan und CL

Mit dem letzten Patch von Runes of Magic wurde auch das PVP-System verbessert: Alle Spieler, die in einem Team sind, kommen jetzt in eine Gruppe, und Gruppenbeitritte von mehreren Spielern in ein Schlachtfeld sind nun auch möglich. Endlich können wir Jungs gemeinsam die Arenen rocken :D ! Als Priester kann ich vernünftig buffen und heilen und erspare mir das Rumgeklicke mit dem Mauszeiger am Bildschirm, wenn ich meine Teammitglieder anwählen will. Außerdem werden jetzt Spieler von verschiedenen Servern auf den Schlachtfeldern zusammengewürfelt, so dass viel schneller Kämpfe zustande kommen.

Ein paar kleine Streifzüge in die neue Zone, den Aotulia Vulkan, mussten natürlich auch schon sein, obwohl ich da als frischer 53er noch keine Bäume ausreißen kann. An der Grenze zu den Wilden Landen gibt es da 2 Tagesquests, die sich relativ flott machen lassen und die gut Erfahrung bringen. Die regulären Quests sind solo auch teilweise machbar und bringen ziemlich hübsche Belohnungen, nämlich XIer-Stats. Gegen die Elitemobs können wir aber nur zu dritt bestehen, mich als Stoffträger würden die mit wenigen Schlägen umhauen und nur der Ritter Dontos in schwerer Platte hat dem etwas entgegenzusetzen.

RunesofMagic_Priester53*

Was wir zu dritt mittlerweile auch gut schaffen, ist die Höhle der Zyklopen. Im Vergleich zu einer vollen Gruppe fehlt zwar ein wenig der Schaden und wir brauchen etwas länger, aber gefährlich ist es nicht mehr. Selbst Pulls mit 6 Gegnern auf einmal sind relativ gut zu schaffen und die Bosse sind ohnehin nicht besonders schwer. Der Zurhidon Unterhändler war eigentlich die größte Hürde, aber für den haben wir uns eine schöne Taktik zurecht gelegt und jetzt treibt uns auch er nicht mehr den Schweiß ins Gesicht. Leider lässt aber, ich muss es wieder mal sagen, auch in CL wieder der Loot zu wünschen übrig :-/. Eigentlich gäbe es ja einen Haufen schöne Drops, aber die Beistats und die Haltbarkeit der Items sind halt meistens nicht so, wie man sich das wünschen würde.

* Wardune auf seinem neuen Reittier ;-)



Imperion: Ressourcenengpass erfolgreich beseitigt

Mein Plan, in Imperion unbewohnte Planeten mit Transportern zu raiden, ist voll aufgegangen. Außer mir scheint das nämlich in meiner Gegend niemand zu machen und so streife ich jeden Tag einen Haufen Ressourcen ein ;-) . Mittlerweile habe ich deshalb,  wenn ich online bin, immer schon 3 Flotten im Dauer-Farm-Einsatz und hole mir damit alles, was ich in meine gierigen Finger kriege ^^.

Imperion_KleinerTransporter

Gerade wird mein Forschungsgebäude ausgebaut, aber danach ist wieder der Flottenstützpunkt dran, und dann werden noch mehr Ernte-Operationen parallel laufen können. Meine Recycler fristen dagegen in letzter Zeit ein Schattendasein, denn im Vergleich zu den Transportern sind sie wenig effektiv. Wenn sie mal einen Kometen anfliegen, werden sie meistens binnen kurzer Zeit von anderen Schiffen verdrängt oder kommen gleich gar nicht dazu, überhaupt etwas abzubauen :-/. Im Rückblick betrachtet wäre ich wahrscheinlich besser dran gewesen, wenn ich sie nie gebaut hätte.

Was ich dafür möglichst bald haben will, sind Schlachtschiffe. Die erforsche ich gerade fleißig und werde sie in einigen Tagen erstmals in Dienst stellen können. Feinde lauern ja in so einem großen Universum an jeder Ecke und wenn man noch keine hat, lassen sich schnell welche finden ^^. Da ist es sicher nicht schlecht, wenn man bei einer Auseinandersetzung die überzeugendere Feuerkraft zum Verhandlungstisch mitbringt!



Runes of Magic: PVP Ersteindrücke

In WOW habe ich immer gerne PVP gemacht, wenn auch mit mäßigem Erfolg. Ich habe mich deswegen gefreut, als ich entdeckt habe, dass es auch in Runes of Magic einige Arenen gibt. In den letzten Tagen habe ich mich dort ein bisschen herumgetrieben und fleißig Ehrenpunkte gesammelt, die ich später in der Obsidianfeste gegen hübsche Rüstungs-Sets eintauschen kann.

Ganz klassisches Geprügel gibt es entweder als 1v1, 3v3 oder 6v6. Die Arena-Instanz sieht dabei immer gleich aus, egal, wieviele Spieler an dem Gefecht teilnehmen. Wenn 12 Avatare dort herumwuseln, kann es in dem kleinen Raum schonmal ziemlich voll werden, die Übersicht leidet dann. 3-Mann Teams auf beiden Seiten gefallen mir besser und sind auch taktisch leichter zu überblicken.

Ich versuche in den Kämpfen meistens, meine Jungs und Mädels am Leben zu halten, während die unsere Gegner aufmischen. Das klappt mal mehr und mal weniger gut, weil es natürlich immer auf die einzelnen Spieler ankommt. Leider werden die Teams vom System ziemlich chaotisch zusammengestellt, Gruppen-Beitritte sind schonmal gar nicht möglich und im schlimmsten Fall kann es passieren, dass ein einziger Spieler gegen drei antreten muss. Außerdem gibt es kein Stufen-Limit, Level 35er müssen gegen Level 55er ran. Die Kleinen haben da natürlich nichts zu lachen und dienen als billige Ehrenpunkte-Lieferanten, schwächen aber natürlich ihr eigenes Team gewaltig.

Was noch blöd ist: In der Arena können keine Gruppen gebildet werden. Wenn ich Schaden machen will, ist mir das eher egal, weil ich mich dann durch die Gegner durch-tabbe. Zum Heilen ist das aber ein Graus, ich klicke wie ein Berserker mit dem Cursor durch die herumhüpfenden Avatare, um meinen Verbündeten helfen zu können. Da herrscht noch Optimierungsbedarf :-/.

Wenn aber mal ein ausgeglichener Kampf stattfindet, dann macht das Ganze trotzdem mächtig Spaß. Außerdem gibt es noch weitere PVP-Modi: In der Karros Schlucht steht klassisches Capture the Flag auf dem Programm, wofür sich auf Muinin aber leider nur selten genug Spieler finden. Ziemlich schräg ist dagegen die Visdun Festung, die wie ein Tower Defense Spiel mit zwei Seiten funktioniert. Außerdem gibt es noch das Windläufer Rennen, an dem ich aber noch nicht teilgenommen habe, weil das Phiriusmarken kostet. Da bin ich einfach zu geizig ^^.



Paysafecard-Verlosung wieder Mitte Oktober
October 6, 2009, 1:09 pm
Filed under: Spiele | Tags: ,

Kommenden Montag ist es soweit, dann verlose ich hier wieder 5 Paysafecard-PINs zu je 10€ :D . Mitmachen könnt ihr mit einem Klick hier auf die Seite mit dem Gewinnspiel. Was ihr machen müsst, um zu gewinnen, schreibe ich rechtzeitig dort hinein.