Fraggen, Raiden und Ich


Runes of Magic: Guzala Grollfang wehrt sich erfolgreich
Dezember 17, 2010, 12:30 pm
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Diese Woche stand ein neuer Versuch bei Guzala Grollfang, dem 1. Boss im Grabmal von Kawak, auf dem Plan. Zwischenzeitlich hatten alle Teilnehmer Level 61 erreicht und unser Tank sein Tempel-Set vervollständigt. Der Fight sollte da doch eigentlich klappen, oder?

Tat er aber nicht :-/. Soweit wir das mitbekommen haben, legen die meisten Gruppen, die im Grabmal erfolgreich sind, Guzala mit dem typischen Kundschafter-Burst um, der ja auch im Tempel Garant für Siege in den höchsten Modi ist. Wir hatten ebenfalls einen Kundi eingepackt, dazu einen Schurken-Kundi, der auch gut reinballert, und eine weitere Schurkin. Allerdings sind unsere Leute nicht ganz so extrem ausgerüstet, und wir verwenden auch weniger Burst-Buffs, um Kämpfe möglichst kurz zu halten.

Damit blieb uns wieder mal nichts anderes übrig, als nach der eigentlichen Taktik zu suchen, mit der dieser Fight machbar ist, wenn er länger als ~30 Sekunden dauert. Meine Mitstreiter, diese Masochisten, lieben das ja sogar, die stehen auf solche Herausforderungen :-/.

Also Kampfbeginn: Hier passiert noch nichts Aufregendes, der Tank steckt je nach Equip gar nicht mal so dolle ein, war von unseren 2 Priestern locker am Leben zu halten. Hüten sollten sich die weniger robusten Mitstreiter jedoch vor dem Flächenschaden, den Guzala ab und an austeilt, da hilft nur Distanz aufbauen. Nahkämpfer sind also wieder einmal benachteiligt.

Wenig später beginnen Adds aufzutauchen, die auf zufällige Gruppenmitglieder Aggro haben. Diese gilt es in Fallen, die am Boden auftauchen, hineinzuziehen. Einmal gefangen, können sie leicht niedergemacht werden, was den Boss ca. 2% seiner HP kostet. Die Viecher verteilen im Nahkampf Debuffs, die die Widerstandsfähigkeit deutlich herabsetzen und nicht weggereinigt oder sonstwie aufgehoben werden können – vor allem der Tank sollte sie so wenig wie möglich abbekommen.

Wirklich super klappte das Herumziehen nicht, da Spieler immer wieder Fallen selber auslösten, anstatt einen Mob hineinzuziehen, und weil die Aggro ziemlich ping-pong spielen kann, wenn auf die Adds eingedroschen wird. Trotzdem wäre Guzala mehrmals down gegangen, wenn das die einzige Gemeinheit wäre, die es in dieser Begegnung zu überwinden gilt.

Leider gibt es aber noch einen zusätzlichen Effekt, nämlich den wunderbaren Moment, wo Guzala nach kurzer Ankündigung in gelber Schrift zu einem zufälligen Gruppenmitglied portet und dort angekommen massivsten AE-Schaden (~67k) austeilt. Das Ziel ist keinesfalls immer der 2. in der Aggro-Reihenfolge und kann auch der Tank selbst sein.

Da der Kampf ziemlich dynamisch ist, gerade die DDs ständig zwischen den Fallen herumlaufen, ist es verdammt schwierig, diesem Angriff auszuweichen. Es kann z. B. leicht passieren, dass das eigentliche Ziel schon ein Stück weiter weggelaufen und somit entkommen ist, während mehrere andere Gruppenmitglieder sich genau dorthin bewegt haben, wo Guzala triumphierend landet. Weil bei uns nicht alle 70k Leben und mehr haben, können wir nicht einfach cool stehen bleiben und das aushalten. Ständig nippelten Schurken und Kundis ab, nur die hochgebufften Priester und der Herr Ritter überlebten das Schauspiel einigermaßen zuverlässig.

Für unseren nächsten Versuch haben wir uns daher eine neue Taktik überlegt, die allerdings noch ihrer Erprobung harrt. Sobald wir sie getestet haben, werde ich berichten, wie es uns damit ergangen ist :D.



Runes of Magic: Reinschnuppern in die Wüste Limo und ins Grabmal von Kawak
Dezember 2, 2010, 1:46 pm
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Neuer Content – ist doch immer was Feines :D. Gestern habe ich mir das neue Gebiet zur Gemüte geführt und einen kleinen Blick in die neue Instanz gewagt.

Die Wüste Limo weiß optisch durchaus zu gefallen, wobei bei mir die Sache dank Slim Client und runtergeschraubten Grafikeinstellungen naturgemäß weniger hübsch rüberkommt, als sie könnte. Performance ist mir wichtiger als bezaubernde Grafik, das ist nunmal so.

Eifrig machte ich mich daran, die neuen Quests zu absolvieren, um möglichst rasch die nächste Stufe zu erreichen. Leider kam ich dann in einer meiner Questreihen recht schnell nicht mehr weiter, weil ein NPC, der von zahlreichen Spielern umlagert wurde, einfach nicht mit sich reden ließ. Traurig wandte ich mich ab, holzte weiter durch die Mobs, die ein gefahrloses Reisen auf keinem Straßenstück dieser Map möglich zu machen scheinen. Machte Tagesquests und was sonst so möglich war, insgesamt ein paar Millionen XP, aber für 61 hat es dann doch nicht gereicht.

Zu diesem Zeitpunkt hatten sich ein paar meiner robustesten Mitstreiter in der Gilde eingefunden, so dass wir beschlossen, einen Abstecher ins Grabmal von Kawak zu unternehmen. Wir bufften uns schön auf und tasteten uns langsam vor. Der Trash, das lernten wir schnell, verdient durchaus Aufmerksamkeit, Crowd Control ist hier die Lösung. Schwerer als im Tempel ist es allemal, unser Tank bekam ordentlich auf die Mütze. Oft lagen wir im Dreck :-).

Nach einigen Mühen hatten wir es immerhin geschafft, und bis zum 1. Boss, Guzala Grollfang, vorzuarbeiten. Nachdem wir keinerlei Ahnung hatten, was für eine Taktik gefragt sein würde, legten wir einfach mal los ;-). 2 Priester schön auf Heilung, 2 Kundis heizen rein, 1 Schundi piekst herum und der Ritter sorgt dafür, dass er die Schläge einsteckt – das funktionierte ganz gut in der 1. Kampfphase. Eine Rotte von Adds tauchte auf, die von den DDs niedergeschossen wurde, wobei sich hier immer wieder mal was spießte – waren die Viecher etwa für manche Spieler unverwundbar? Dann beschloss Grollfang, mitten in die Gruppe zu porten und holte zu einem gewaltigen AE aus, der uns alle auf die Bretter schickte. So endete der 1. Versuch recht brachial und eindeutig ;-).

Bei unserem nächsten Versuch fanden wir heraus, dass vor dem Bossraum ein NPC wartet, der mysteriöse Buff-Fertigkeiten verteilt. Außerdem erkannten wir, dass die Priesterkuppel gegen Kawaks Weltvernichtungs-Teleport-AE wirkt, man dem Effekt aber auch ausweichen kann, wenn man schnell reagiert. Leider war dann aber auch schon wieder Sense, weil sich die Gruppe auflöste. Wie immer sage ich an dieser Stelle aber: Wir werden wieder kommen :D.



Runes of Magic: Trailer Das Grabmal von Kawak
November 26, 2010, 12:47 pm
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Tempel Bronze haben wir auf Farmstatus*, Silber wollen wir möglichst bald mal angehen, zumindest Yawaka sollte mit maximalem Bufffood funktionieren. Ansonsten lechzen wir weiter unserer Ausrüstung hinterher, wobei es vor allem unseren lieben Maintank Dontos sehr übel erwischt hat: Der Mann hat die Instanz schon dutzende Male durch und noch kein einziges Rüstungsteil in Überdura abstauben können :-/. Währenddessen langweilen sich die Kundschafter, haben längst fertig gebaut, Leder droppt wie Sand am Meer. Und meinereiner hat immerhin schon die Schultern und den Hut herausgeholt, fehlen noch die Schuhe, dann bin ich happy.

Tja, und was gibt es sonst so Neues? Einen Teaser, für die nächste Instanz, die da heißen wird „Das Grabmal von Kawak„. Sieht nett aus, ist aber leider viel zu kurz. Und wie ne Raid-Ini wirkt es auch nicht gerade, es sei denn die Protagonisten haben sich geschickt im Hintergrund versteckt, als gedreht wurde. Schade :-/.

Warten wirs mal ab. Und mit dem neuen Level-Cap, wenn Patch 3.0.6 aufgespielt wird, dürfte der Tempel auch wieder einfacher zu bewältigen sein. Was hoffentlich dafür sorgen wird, dass dort mehr Leute erfolgreich bestehen können, als es jetzt der Fall ist.

* Was nicht heißen würde, dass wir nicht möglichst in Optimalbesetzung rein müssen und trotzdem immer wieder den einen oder anderen Wipe zu verkraften haben :D.



Runes of Magic: Tyda down – Tempel clear ^^

Endlich den Tempel von Raksha seiner Beendigung zugeführt. Im Normalmodus zwar (nur), aber immerhin dafür gleich als Solo-Priester :-).

Eigentlich, ja eigentlich, war das Problem ja, dass außer mir kein anderer Heiler online war. Dafür waren wir anderweitig gut bestückt und ich fragte frech im TS, ob die Jungs nicht vielleicht Lust hätten, gemeinsam mit mir bis inklusive Boss 3 zu laufen, um zu sehen, ob wir das überleben würden ^^. Gesagt, getan, kurze Zeit später waren wir unterwegs, mit 2 Kundis, einem Schundi und einem Krieger-Schurken namens Jonny, der sich bei jeder noch so unpassenden Gelegenheit ins Gras legte, aber wenigstens ordentlich Schaden machte.

Yawaka fiel noch vor der 1. Zorn-Phase, ich war beeindruckt von soviel brutaler Gewalt. Shadoj hatte uns ebenfalls nicht viel entgegenzusetzen, und bald schon standen wir vor Paicha. Meine Devise an meine Schadens-Heinis für diesen Kampf war „macht soviel aua wie nur geht, als ob euer Leben davon anhinge“ – was es in gewisser Weise auch tat, denn ohne die Möglichkeit, Flüche zu entfernen, und nur mit Reinigen ausgestattet, versprach dieser Fight, reichlich unangenehm zu werden.

Reichlich unangenehm ist es allerdings auch, gleich 3 Proponenten der Blutpfeil-Bewegung neben dem Tank heilen zu müssen, und zwar überwiegend mit Single-Heals und Regenerationen, während man möglichst dauernd in Bewegung bleiben soll, um Gewittern auszuweichen, und überdies ab und an im Blasenkäfig feststeckt. Es war am Ende haarscharf, wobei mir da auch noch ein wenig die Übung fehlt, aber es klappte ^^.

Lijinda ging dann wieder easy, hier haben wir mittlerweile Routine, und auch Raksha war jetzt nicht übermäßig quälend, nachdem ich beinhart ihren Sporenflug weggekuppelt hatte. Vor Naylodas hätte ich mich dagegen gerne gedrückt, aber meine Jungs ließen mich nicht. Ein unbewusstes Zeichen meiner inneren Ablehnung war wohl, dass ich an der Schwelle zu weit hinten stehen blieb und somit nicht die Kampf-Arena betreten konnte – gottseidank aber durch die Barriere hindurchheilen! 😉

Die 3-Bluter+Tank-Single-Heal-Problematik schlug nun wieder voll durch, angeheizt durch die widerlichen Bolgus, die mich wie eine Zitrone leerpressten. Schobester ging down, ich war oom und lutschte Elementarsteine, musste zwischendurch den Tank sogar per angesagten Seelenquell retten, weil wirklich gar nix mehr ging, und ihn kurz danach kiten schicken, weil mein Mana so völlig aus war und ich schon wieder eine fliegende Kugel auf mir hatte. Grauenhaft, aber es ging sich irgendwie aus. Ich hoffe wirklich, dass uns langsam mal ein Licht aufgeht, wie wir diesen Fight besser bewältigen können! 😉

Nun wartete nur noch Tyda auf uns, den meine Freunde mittlerweile schon einmal ohne mich bezwungen hatten. Nach Naylodas war diese Begegnung wieder deutlich entspannter, die Farbdebuffs wurden weggekuppelt bzw. mit Kuchen der singenden Wälder unschädlich gemacht, von der Tyda-Kuppel selber, die alle, die sich darin aufhalten, verstummen lässt, hielt ich mich fern, und kurze Zeit später lag das Konstrukt auch schon am Boden. Tempel clear als Solo-Heiler, yeah :D.



Runes of Magic: Tempel von Raksha Bronzemodus 1-6 clear ^^

Bronze-Modus im Tempel war wieder angesagt. Warum? Weil meine Jungs das so wollten, und ich bin natürlich sowieso leicht zu Schandtaten zu überreden ;-).

Ich war ja skeptisch, was unsere Erfolgschancen betrifft, aber meine Freunde hatten am Vorabend bereits fleißig geübt und sogar die ersten 5 Bosse legen können – und das nicht einmal in optimaler Besetzung. Warum das geht? Nun, einerseits führt Drenam jetzt seinen Kundschafter Drennam (!) in den Tempel, und der haut nunmal wesentlich mehr Schaden raus als sein perfekt gepimpter Mage. Gemeinsam mit Kundi Nummer 2 Schobester ist so genug Aua vorhanden, um selbst für den Bronze-Modus gewappnet zu sein. Weitere DDs sind fast schon optional, solange fleißig Musikinstrumente gespielt und volles Bufffood geschmissen werden.

Überhaupt Bufffood, das ist nicht nur notwendig, um den Schaden zu optimieren, sondern auch, um die Standfestigkeit der Gruppe zu erhöhen. Memento-Essen reicht da bei unserem Ausrüstungsstand nicht aus, Heldenmagie-Medizin ist angesagt und eventuell gar Berührung des Einhorns sowie Knabbereien, die die magische Verteidigung erhöhen, die sind im Tempel besonders nützlich.

Mit mehr Schlagkraft und Lebenspunkten als je zuvor eierten wir also los und pflügten uns durch die Instanz. Unsere Begleiter hatten wir vorher durch Kurzbesuche in PVP-Arenen versteckt, was zugegebenermaßen wie die Ausnützung eines Bugs klingen mag, aber leider einerseits notwendig war, andererseits von so ziemlich jeder anderen Gruppe auch so gehandhabt wird und außerdem sowieso ein Feature sein sollte, wenn es nach mir geht – wie bei der Lichtfee.

Klarerweise kippten wir öfter um, verloren immer wieder einzelne Gruppenmitglieder in den Bosskämpfen. Insgesamt lief es jedoch sehr gut, wir konnten 3 Mal bis zu Raksha vorstoßen und uns über den zusätzlichen Loot freuen, der ab Boss 3 in den Kisten liegen bleibt. Von diesen Erfolgen ermutigt, beschlossen wir, auch unserer knorrigen Nemesis Naylodas noch einen Besuch abzustatten. Dieser Kampf ist schon im normalen Schwierigkeitsgrad eine Herausforderung für uns, und auf Bronze nochmal deutlich härter.

Unser Tank war dementsprechend skeptisch („Meine Ausrüstung ist gehämmert *quengel*), aber davon ließen wir uns nicht beeindrucken und verpflichteten ihn einfach, sein Bestes zu geben. Wir legten also los und taten unser Äußerstes, tanzten herum, reagierten schnell, und es lief eine Zeit lang recht gut. Mein Mana ging derweil bedrohlich zur Neige, denn die vermaledeiten Vampir-Bolgus klebten oft im Doppelpack auf meinen Fersen, und bewegen war nur spärlich möglich, weil ich soviel heilen musste. Konsequenterweise lutschte ich meine Elementargeist Stein-Essenz Bonbons, so oft der Skill verfügbar war. Damit hatte es aber ein jähes Ende, als meine Vorräte mitten im Fight aufgebraucht waren – ein schrecklicher Fauxpas, ich hatte vergessen, sie nachzukaufen :-/.

Nun stand ich dumm da, ohne Mana pflastert der Priester schlecht. Wenigstens Alecie hatte mehr Umsicht bewiesen, war auch weniger von Bolgus belagert, konnte weiterheilen – und der Boss war bereits auf 13%! Die letzten Momente erschienen mir unendlich lange, Drennam ging zu Boden, alle quiekten innerlich, doch gaben weiter alles. Sekunden später hatten wir den Baum endlich gefällt, großer Jubel im TS, Erleichterung!

Ganz offiziell fehlt uns zur erfolgreichen Erstbegehung Tempel von Raksha damit nur noch Tyda, und es ist wahrscheinlich, dass wir diesen Brocken wohl gleich im Bronzemodus umnieten werden. Dass das möglich ist, davon bin ich mittlerweile überzeugt, nur die richtige Taktik muss noch gefunden werden :D.



Runes of Magic: 2H-Stab der Wildheit und Solo-Heilen im Tempel

Muss mal meinen neuen Stab posten:

Der Rohling netterweise von meinem Freund Schobester zur Verfügung gestellt, und in toller Dura obendrein. Die Kombination aus 1H-Stab aus der Arena und Schild aus KvD ist damit Geschichte, die Heilleistung hat sich enorm gesteigert. Voll gebufft, mit göttlicher Inkarnation, Fee und Memento-Futter, drücke ich jetzt gut 34-35k per Gruppenheilung raus. Equip-Stand ist Vathos-Set, HdDF-Set und Arena-Set.

Was beim Zweihandstab der Wildheit irgendwie nicht ins Bild passt, ist der massive + Physische Angriff. Crit-Rate wäre mir da deutlich lieber, aber man kann wohl nicht alles haben ^^. Immerhin habe ich trotzdem schon eine Verwendung dafür finden können und mache jetzt Abrüsten, was ich dank meiner Ritter Sek-Klasse kann, wenn es ein Tagesquest-Mob mal bis in den Nahkampf schafft. So ein netter Hieb mit dem Holzstecken zeigt da schon Wirkung – ist zwar trotzdem nur mäßig effektiv, aber irgendwie lustig ;-).

Neulich war ich außerdem mal in einer Random-Gruppe im Tempel, weil bei uns in der Gilde nix los war. Wir konnten keinen zweiten Heiler auftreiben und entschlossen uns schließlich, es mit nur einem Priester zu versuchen. Das Himmelfahrtskommando! 😀 Die Leute hatten aber wirklich was drauf, Trash klappte ohne Probleme, erfahrene, eingespielte Jungs. Dann kam mein großer Auftritt bei Yawaka. Als Solo-Heiler ist es dort stressig, vor allem, wenn die Priester-Adds einen verstummen oder der Tank mal massiv Schaden nimmt, den man kaum mehr rausheilen kann. Dennoch klappte es irgendwie, dank Seelenquell und anderen X-Minuten-Tricks, die ich aus dem Ärmel schütteln konnte.

Auch Shadoj bekamen wir ein wenig später noch down, wenn auch mit Verlusten ^^. Alles in allem sind wir dann noch ein paar Mal Boss 1 gelaufen, haben ihn 4 oder 5 mal umgetreten. Dabei gab es zwar einige Wipes zu verzeichnen, trotzdem war ich recht zufrieden. Immerhin: Tempel B1 und B2 solo geheilt, das gefällt mir :-). Und wenn ich mal Richtung 40k Gruppenheilung komme, dann dürfte das auch wieder ein Stück bequemer gehen und besser klappen.



Runes of Magic: Lijinda down
Oktober 1, 2010, 4:20 pm
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Endlich konnten wir Ljinda niederringen, die neue Instanz fordert uns wirklich das Letzte ab. Meine Jungs aus der Stammgruppe weigern sich mannhaft, irgendwelche vorgefertigten Taktiken aus dem Internet zu übernehmen, weil dann ja „der ganze Spaß verlorengehen würde“ und RoM sowieso schon „viel zu leicht“ wäre. Die Konsequenz ist dauerndes Rumgewipe, während wir uns mühselig jeden neuen Boss erarbeiten. Ich persönlich hätte ja nichts gegen schnelle Erfolge einzuwenden, muss mich aber dem Konsens fügen und dafür büßen ;-).

Nun ja, wie auch immer, Lijinda klappt nun also halbwegs. Der 4. Boss im Raksha-Tempel ist ein ziemlicher Brocken, den wir auch jetzt noch nicht zuverlässig zu Boden kriegen. Der Kampf gliedert sich in unterschiedliche Phasen, nämlich Affe, Gazelle und Löwe (inklusive Aggro-Wipes. Yeah! ^^ ). In der Affenphase wird er normal getankt, castet immer wieder einen Fear auf die Gruppe und danach einen gewaltigen Zerschmetterungsangriff, der auf die Gruppenmitglieder verteilt werden muss, indem alle zusammen zum Tank und in den Boss hinein laufen. In der Gazellenphase, in der er ebenfalls getankt wird, stürmt er immer wieder einzelne Gruppenmitglieder an und wirft sie um, wobei auch mehrere Chars betroffen sein können, wenn sie zu nahebeieinander stehen. In der Löwenphase schließlich muss er gekitet werden, weil er im Nahkampf zuviel Schaden abgibt.

Dazu gibt es noch einen starken Dot auf die Gruppe, der komplett hinausgeheilt werden muss, damit er ausläuft, was in der Gazellenphase, in der Kundschafter und Schundi auf Blutpfeil umschalten, regelmäßig für Erheiterung und hitzige Gespräche im TS sorgt, wenn wieder einer der DDs am Boden klebt. Gerade als Heiler muss ich da noch ein bisschen üben, was das schnelle Umschalten betrifft :D.

Nachdem Lijinda besiegt wurde, betritt man durch ein Portal den nächsten Teil der Instanz. Hier gibt es wieder neue Trash-Mobs, die teilweise sehr fiese Fähigkeiten haben, wie zum Beispiel mit gewaltigem AE-Schaden zu explodieren, wenn sie ihr Leben aushauchen. Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe dann aber trotzdem den nächsten Boss, den ich gestern zum 1. Mal zu Gesicht bekommen habe, nämlich Raksha herself.

Raksha wollte trotz einiger Versuche leider noch nicht ihren Loot herausrücken, entzückte uns dafür aber mit Dots und Debuffs, Ranken und Adds. Trotz alledem haben wir das Gefühl, dass wir grundsätzlich schon auf dem richtigen Weg sind und sie bald niederringen werden. Immer schön optimistisch bleiben ^^.