Fraggen, Raiden und Ich


Runes of Magic: Hallo Schatzhöhle!
November 11, 2009, 2:51 pm
Filed under: Computer, Games, MMORPG, Spiele | Tags: , , , ,

Gerade erst eine Woche ist es her, dass wir SoK geschafft haben, und schon konnten wir den nächsten Erfolg verbuchen :D . Dabei begann diesmal alles ganz harmlos mit einem kleinen Besuch in der Schatzhöhle, der eigentlich nur der ersten Orientierung dienen sollte.  Myst (aka Kundschafter Schobester) kannte die Instanz schon von anderen Runs, aber der Ritter Dontos und meine Wenigkeit, Heilsklave Wardune, waren vorher noch nie weiter als bis zu den ersten Mobs reingegangen. Diesmal wollten wir sehen, ob wir mittlerweile da drinnen schon mehr Auftrag haben und wie schwierig es so zugeht.

Zu dritt prügelten wir uns gemächlich durch die Korridore auf dem Weg zum ersten Boss, dem gern gelegten Talomo. Als unser Magierfreund Drenam online kam, wurde er sofort eingeladen, ebenfalls mitzumachen, was er auch gerne tat (“Oft sterben macht mir eh nix aus” – Gute Einstellung :D !). Später kam mit Diakonia noch eine erfahrene Heilerin on, die ebenfalls eingepackt und mitgeschleift wurde.

Solcherart aufgefettet, konnten wir es auch mit den verschiedenen Boss-Gegnern in der Schatzhöhle aufnehmen. Die richtigen Taktiken und viel DPS kamen von Myst und Drenam, Dontos tankte engagiert und konzentriert, ich heilte, je nach Kampf, gelangweilt bis verzweifelt, Dia war mein Backup und tatsächlich schafften wir es so im ersten Run bis zum Ende der Instanz :-) . Snow Blake wurde niedergerungen und es gab ein großes “Hurra!” :D .

RunesofMagic_SnowBlake

Damit haben wir jetzt eine weitere Ini, die wir schaffen, und wo wir uns mit neuen Items ausstatten können. Leider ist die Schatzhöhle ziemlich groß und ein Run dauert für uns noch viele Stunden, aber ich denke das wird mit der Zeit noch besser werden ^^.



Imperion: 2. Planet und Zerstörer

Einige Verzögerungen haben mich noch ein wenig zurückgeworfen, aber nun habe ich es geschafft und einen zweiten Himmelskörper in Besitz genommen: Ich habe einen Wüstenplaneten besiedelt, der im selben System wie mein Heimatplanet liegt, und ihn auf den hübschen Namen Titan getauft. Neben meiner alten Heimat Calypso wirkt er derweilen zwar noch hinterweltlerisch und verlassen, aber das wird sich alles in der nächsten Zeit ändern. Handelsschiffe liefern ständig geplünderte Rohstoffe an und die Gebäude werden laufend ausgebaut. Neben den Rohstofflagern, einem Kraftwerk und dem Bauhof habe ich außerdem schon ein Forschungsgebäude aus dem Boden gestanzt und auf Stufe 7 angehoben – neues Wissen wird nun wieder etwas schneller erforscht.

Imperion_Zerstörer

Seit gestern besitze ich außerdem Baupläne für Zerstörer. Diese Kampfschiffe machen mit jedem Schuß viel mehr Schaden als meine Schlachtschiffe, aber sie haben dafür deutlich weniger Geschütze an Bord. Sie sind etwas teurer im Bau, aber dafür laut Simulator auch ein Stückchen kampfkräftiger als Schlachtschiffe. Selber testen konnte ich das aber noch nicht, denn noch besitze ich erst ein rundes Dutzend Zerstörer und die haben noch keinen Kampfeinsatz erlebt ^^. Die kleineren Spieler in meiner Umgebung schützen ihre Flotten nämlich auch in einem Hangar und die größeren spioniere ich lieber erstmal noch nicht aus. Aber, es wird sich schon noch was finden, davon bin ich überzeugt :D .



Runes of Magic: Schrein von Kalin alle Bosse platt ^^

Gestern abend haben wir zum ersten Mal mit unserer Stammgruppe den Schrein von Kalin vollständig ausgeräumt.* Gut, wir sind mittlerweile alle schon Level 55 und SOK eigentlich eine Instanz für 50er. Aber, ganz so einfach ist es nicht, die Bosse sind viel schwieriger als in der Höhle der Zyklopen. Vor allem der Ritter Dontos und meine Wenigkeit, der Heilsklave Wardune, mussten unsere Ausrüstung erheblich verbessern, um da bestehen zu können.

Für die reinen Schadens – Klassen ist es immer leichter, die müssen nur ein gewisses Minimum an Lebenspunkten aushalten, damit sie den einen oder anderen Flächeneffekt überleben oder, im Optimalfall, sogar mal einen direkten Angriff überstehen. Ritter und Priester funktionieren aber nur dann, wenn der eine die bösen Mobs tanken kann und der andere ihn (und den Rest der Gruppe) dabei am Leben halten kann. Nach diversen Item-Upgrades haben wir diesen Standard für SOK jetzt erreicht, und zum Test auch gleich mal den ersten Boss, den Eisernen Runenkrieger, schon vor unserem abendlichen Ini-Run nur im Duo umgehauen. Das war mühselig und nur mit Buff-Food einigermaßen erträglich, aber trotzdem cool ^^.

Später sind wir dann zu fünft rein, mit Myst und noch 2 Jungs aus unserer Gilde, nämlich dem Magier Drenam und dem Krieger Jigsaw. Ich beschreibe mal die wichtigten Kämpfe und unsere Taktik aus Sicht des Priesters, also von mir ^^.

Der Eiserne Runenkrieger wurde vom Ritter um 180 Grad von den anderen weggedreht, die sich dann von hinten eng an den Boss rankuschelten, um ihn zu meucheln – das klingt jetzt vielleicht pervers, ist aber eine gute Taktik, damit niemand außer dem Tank übermäßig Schaden nimmt. Klappte alles auch bestens ^^.

Locatha, der Wasserdämon, kam als nächster dran. Dieser Fiesling legt einen Dot auf einzelne Charaktere, der sich darin äußert, dass nach einiger Zeit Maden aus ihnen herausbrechen und zu Locatha laufen, um ihn zu heilen und zu stärken. Unterbrechen kann man da nix, aber sich zum Magier stellen, wenn die Würmer aus der Bauchhöhle plumpsen – Drenam hat sie dann per Gewitter, also Flächenspruch, entsorgt, bevor sie ihr Ziel erreichten.

Der nächste Boss, der Adept der Göttin der Künste, erfordert einiges an Taktik, denn sonst wird die Gruppe dort zwangsläufig wipen. Der Tank muss ihn nämlich die ganze Zeit auf einer runden Plattform im Kreis ziehen, und zwar von Fass zu Fass, damit der durstige Bösewicht dort Wein trinken kann. Wenn er getrunken hat, sollte ein Nahkämpfer (in unserem Fall  Myst) das Fass zerstören, denn sonst bufft sich der Adept selbst auf und haut die Gruppe mit immensen Schaden platt. Dann gehts auf zum nächsten Fass usw.. Als Priester steht man währenddessen die ganze Zeit in der Mitte und macht Gruppenheilung, weil durch einen AE die ganze Party Schaden nimmt.

Dieser Kampf ist übrigens wirklich lustig, wenn man ihn zum ersten Mal macht und keine Ahnung hat, was einen dort erwartet ^^. Sollte jeder mal erlebt haben :D .

Ensia, die Priorin der Jungfrauen, war als nächster Boss wieder weniger lästig. Sie legt zwar mehrere Dots auf die ganze Gruppe, aber richtet am Tank kaum Schaden an. Mit Gruppenheilung kommt man wieder ganz gut durch den Kampf und wenn die  Party selber viel Schaden an ihr macht, dann stellt sie kein Problem dar. Längere Kämpfe sind laut Erzählungen aber zu vermeiden, weil ihre Dots sich addieren und der Schaden an der Gruppe dann immer größer wird.

Als letzter Boss wartete dann Regin auf unsere Gruppe, und dieser Kerl nervt vor allem in seiner zweiten Phase. Dann beschwört er nämlich Abbilder vom Eisernen Runenkrieger und von Ensia, die sich gemeinsam auf die Gruppe stürzen – Diese Abbilder sind zwar etwas schwächer als die Originale, aber noch immer lästig genug. Wir sind also zum Runenkrieger gestürmt, Dontos hat ihn wieder umgedreht, alle kuscheln sich ran und attackieren ihn, ich zaubere Gruppenheilung und falle trotzdem fast aus den Latschen, nehme mehr Schaden als jeder andere WTF! … aja, Ensia, ist auch schon da und hat Aggro auf mich, weil sonst gerade keiner mit ihr spielen will und ich wegem dem Geheile als einziger bei ihr lästig auffalle ^^.

Aber holla, schön dass es Spezialfähigkeiten mit Cooldowns und mächtige Tränke gibt :D . Regin fiel dann auch noch um und, regelmäßige Leser kennen das ja schon, Loot gabs wieder mal keinen guten!

Ganz so flott wie die Jungs in diesem Video waren wir übrigens nicht:

* Yusalien, die alte Schnappschildkröte, haben wir ausgelassen, weil sie die Mühe kaum wert ist.



Paysafecard-Verlosung im November
November 2, 2009, 3:45 pm
Filed under: Spiele | Tags: , ,

Ab kommenden Montag verlose ich hier wieder 5 Paysafecard-PINs zu je 10€ :D . Mitmachen könnt ihr mit einem Klick hier auf die Seite mit dem Gewinnspiel. Was ihr machen müsst, um zu gewinnen, schreibe ich rechtzeitig dort hinein.



Imperion: Hürden beim Kolonisieren, kleinerer Hangar

Hmpf, endlich Kolonieschiffe fertig geforscht, aber nun werde ich wieder ein Stückchen zurückgeworfen :-( . Es ist mir völlig unverständlich, warum das so ist, aber diesen Schiffstyp kann man nicht in der Zivilen Schiffswerft bauen, sondern nur in einem eigenen Kolonisierungscenter (das auf der Planetenoberfläche natürlich einen eigenen Bauslot belegt). Nebenbei muss außerdem noch die Botschaft auf Stufe 10 ausgebaut werden, und auch das dauert wieder seine Zeit und kostet ein paar Ressourcen. Trotz Dauer-Plünderns meiner Umgebung wird es wohl noch 1 oder 2 Tage dauern, bis ich endlich eine andere Welt besiedeln kann :-/.

Imperion_Kolonieschiff

Für eine zusätzliche kleinere Verzögerung auf dem Weg zum Kolonisieren sorgte auch der Patch auf die Version 0.9.1.2 (hier gehts zu den Patchnotes), der gestern aufgespielt wurde. Nach dem Wieder-Einloggen wollte ich ein paar neugebaute Schlachtschiffe in den Hangar schieben, aber dort war plötzlich kein Platz mehr. Nach einigem Grübeln kam ich zu dem Entschluss, dass durch den Patch wohl die Lager-Kapazität drastisch gesenkt wurde.

Nachdem ich das Gebäude nun einige Stufen ausgebaut habe, passen wieder alle meine Schiffe hinein, aber andere Spieler hatten weniger Glück und haben gestern ihre plötzlich ungeschützte Flotte in Angriffen auf ihre Planeten verloren. Nicht sehr nett von den Admins, diese Änderung nicht im Spiel per Nachricht anzukündigen!



Runes of Magic: Yeah 55 ^^

*Ding Ding* ^^!  Einem kleinen Levelmarathon in den Wilden Landen sei Dank, habe ich jetzt in meiner Primärklasse Stufe 55 erreicht. Myst* hat mich nämlich gestern abend durch ca. 100 Quests gepeitscht, von den Bodos in Luzan und Eduth hin zu den Pilzen im Funguswald Kilanche, weiter zu den Bodos in Haz und Rufa, dann ab ins Norzen-Lager, zu den Bibern am Weißreihersee, danach zu den Goblin-Minen im Norden und schließlich wieder zurück nach Haz – jetzt leuchtet auf der ganzen Karte kaum mehr ein Rufzeichen auf :D .

Als Belohnung für unsere Heldentaten gabs einige XIer-Stats, und überhaupt ging alles unheimlich dramatisch und abenteuerlich zu – so wie hier, wo gerade zu sehen ist, wie ein gewaltiger Biber explodiert:

RunesofMagic_Drama

Quatsch, stimmt ja gar nicht ;-) . Das ist Holzbrecher Jillap, der Biber-König, den ich mit einem Spezial-Lasso eingefangen habe. Trotz seiner beachtlichen Leibesfülle wollte er auf dem Bild gerade einen fürchterlichen Ansturm auf mich starten, was ihm aber langfristig auch nichts genützt hat: Er wurde gefesselt, in meinen Rucksack hineingepackt und zum Questgeber zurückgebracht. Trotzdem ein sehr putziger Geselle ^^.

Wie auch immer! Leveln hat sich jetzt erstmal erübrigt und nun wird es darum gehen, die Ausrüstung meines Priesters zu verbessern, damit ich in den höheren Inis bestehen kann. Meiner Stamm-Gruppe hat es vor allem das Herz des Ozeans als nächster Wunsch-Spielplatz angetan, weil es dort sehr gute Drops gibt und die Instanz nicht so riesig ist, dass wir da immer gleich einen halben Tag verbringen müssen. Bisher kommen wir dort aber noch nicht recht weit, schon Boss Nummer Eins war beim ersten Versuch nur mit einem Zweitheiler zu schaffen und trotzdem gab es noch Tote, weil ich gepatzt habe und von fiesen manasaugenden Quallen ausgelutscht wurde :-/.

* In seiner Inkarnation als Kundschafter “Schobester”



Imperion: Plündern, Schlachtschiffe und langwierige Forschung

Die Spieler in meiner Nähe werfen sich weiterhin auf jeden Kometen, der verstohlen sein Haupt in irgendeinem Sonnensystem reckt, aber unbewohnte Planeten scheint außer mir niemand zu farmen. Vielleicht wissen sie auch einfach nicht, dass man das machen kann, ich habe selber ja auch länger gebraucht, bis ich das kapiert habe ^^. Was aber auch immer der Grund dafür ist, ich profitiere ziemlich davon und hole mir täglich viele tausend Ressourcen ab.

Imperion_Schlachtschiff

Mit den erplünderten Rohstoffen habe ich mir meine ersten Schlachtschiffe zugelegt, 35 Stück sind bereits in meinem Hangar eingemottet und es werden täglich mehr. Allzuviel herumzeigen möchte ich sie aber in meiner Nachbarschaft noch nicht, weil da größere Fische im Teich schwimmen: Vor ein paar Tagen erst hatte ich Besuch von einer Flotte mit 100 Schlachtschiffen und 25 Zerstörern, die mal freundlich Hallo gesagt haben. Erbeuten konnten sie dank meiner gut ausgebauten Rohstoffverstecke zwar nichts, aber immerhin habe ich selber 2 Einheiten verloren, die gerade planlos im Orbit hingen.

Imperion_Battle

Als nächstes steht nun die Gründung einer neuen Kolonie an, wo ich vor allem ein zweites Forschungsgebäude errichten möchte. Leider wird auf Nebenplaneten aber nur mit einem Drittel der Geschwindigkeit geforscht, was ich ziemlich merkwürdig finde. Auf diese Weise dauert es wahrscheinlich eine Ewigkeit, bis man alle Technologien erforscht hat, dabei mache ich jetzt schon keine großen Sprünge mehr :-/.



Ikariam: Unausgegorene Kämpfe in der 0.3.2

Ein Lob an die Gameforge, ich reihe mich mal ein in den Chor der Speichelecker im Forum und ziehe den Hut: Die Entscheidung, sich bei der Community dafür zu entschuldigen, dass die Version 0.3.2 unausgegoren war, als sie eingespielt wurde, finde ich gut. Das ist allemal besser als die Probleme nicht anzuerkennen und einfach irgendwie weiterzugrundeln, vielleicht sogar mit heimlichen Stealth-Patches ^^.

Leider ist das Kampfsystem in der 0.3.2 nicht ausgereift, und das macht für viele Spieler eben doch den Kern ihres Spielspaßes aus. Den Ansatz mit den verschiedenen Schlachtreihen und Einheitenpositionen finde ich aber nach wie vor interessanter als das alte System. Wenn alles mal rund läuft, wird das sicher noch eine feine Sache und bis dahin komme ich auch noch über die Runden.

Außerdem sind nun ja bereits die ersten Sofortmaßnahmen am Laufen: Die Schussreihenfolge in der Schlacht wird zugunsten der Mörser geändert, wodurch Bombardiere ein wenig von ihrem Schrecken als unüberwindliche Beschützer von Stadtmauern verlieren. Ein teurer Spaß werden Angriffe aber weiterhin bleiben, wenn der Verteidiger Bombardiere hat, weil die Mörser ja trotzdem Runde für Runde nach ihren Angriffen zerstört werden.

Zur Verdeutlichung, was gerade schief läuft, hier ein paar Screenshots (Draufklicken für größere Bilder):

Ikariam_032_Battle5Ikariam_032_Battle6Ikariam_032_Battle7Ikariam_032_Battle8Ikariam_032_Battle9

In dieser Schlacht hatte mein Gegner 100 Bombardiere, die aber nie das Schlachtfeld betreten haben, weil seine Gyrocopter den Slot belegten. Das habe ich natürlich schamlos ausgenützt und meine Artillerie ins Spiel gebracht, die seine Mauern ohne nennenswerte Gegenwehr zerstören konnte.

Ikariam_032_Battle10Ikariam_032_Battle11Ikariam_032_Battle12

Die zweite Schlacht war ein Vergeltungsangriff auf mich. Mein Gegner hatte wieder Gyrocopter mit, während ich meine samt Artillerie vorher aus der Stadt geschafft hatte. Ergebnis nach 3 Runden: Der zahlenmäßig 5-fach überlegene Angreifer flieht vom Schlachtfeld, weil er die Mauern nicht beschädigen kann, und verliert bei der ganzen Aktion 54 Mörser (je 1250 Schwefel), ohne irgendwelchen Schaden anzurichten ^^.



Hast du schon mal am Handy ein Browsergame gespielt? – Ergebnis der Umfrage + Gewinnspiel
October 20, 2009, 10:25 am
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Tags: , , , ,

Letzte Woche habe ich euch gefragt, ob ihr schon einmal ein Browsergame auf eurem Handy gespielt habt. Hier sind die Ergebnisse der Umfrage:

Ergebnis_Umfrage_onlinespielen_1009

Insgesamt 71 Leute haben ihre Stimme abgegeben. Knapp die Hälfte von ihnen hat noch nicht einmal darüber nachgedacht, Browsergames auch mal am Mobiltelefon auszuprobieren. Wenn man zu dieser Zahl noch die Voter dazurechnet, die die Schuld an diesem unhaltbaren Zustand auf ihr Handy schieben, dann ergibt das eine ziemlich satte Mehrheit von Spielern, die lieber traditionell am PC spielen und offenbar auch kein Problem damit haben ^^.

Ich selber falle am ehesten in die Kategorie “Ja, das habe ich schonmal ausprobiert”. Als es in Travian auf S4 am Ende ziemlich zur Sache ging, habe ich bei längeren Zugfahrten oder sonstwo unterwegs öfter mal am Telefon in meinem Account nach dem Rechtem gesehen und Bauaufträge gegeben. Wirklich bequem war das aber nicht, mein Handy hat kein berührungsempfindliches Display und mit den kleinen Tasten macht die Navigation wenig Spaß. Aber was tut man nicht alles wegen der Sucht :D . Falls ich mir aber mal ein schickeres Gerät zulegen sollte, mit größerem Touchscreen, dann werde ich vielleicht öfter darauf meine Browsergames zocken. Bis dahin bleibe ich beim Computer, außer in Zeiten großer Not ;-) .

P.S: Was die Verlosung der Paysafecards betrifft: Die Gewinner sind gezogen und ich habe sie wieder hier *klick* auf der Seite mit dem Gewinnspiel veröffentlicht.



Klassiker: Betrayal at Krondor

Anfang der 90er Jahre war ich noch jung und unschuldig, irgendwo zwischen Kindheit und Jugend, und hauptberuflich Schüler. In jener Zeit habe ich viel Fantasy gelesen, eine Schwäche, die mir bis heute geblieben ist ;-) . Wir tauschten in der Klasse unsere Bücher untereinander aus und eine der Reihen, die mir mit am besten gefallen hat, war die Midkemia-Saga von Raymond Feist. Die Geschichte von den einfachen Jungen Pug und Thomas, die zu Großem bestimmt sind und wahrhaft weltbewegende Kräfte erlangen, muss wohl ziemlich inspirierend auf mich gewirkt haben ^^.

Damals, genauer 1993, erschien Betrayal at Krondor, ein Rollenspiel, das im Midkemia-Universum spielt und bei dem Raymond Feist aktiv an der Entwicklung beteiligt war. Für mich war das eine tolle Gelegenheit, am Computer in diese Welt einzutauchen. BoK wartete dafür mit einer frei erkundbaren 3D-Umgebung auf, die mich als Spieler viele Schauplätze aus den Büchern besuchen ließ. Aus heutiger Sicht war die Grafik natürlich gruselig schlecht, aber damals hat mich das kaum gestört. Außerdem war alles, was nicht in 3D dargestellt wurde, umso hübscher anzusehen ;-) .

Was dafür umso mehr herausstach, war der Spielinhalt. BoK erzählt eine spannende Geschichte, die so auch als Buch veröffentlicht hätte werden können (und später auch veröffentlicht worden ist). Darin begegnet man immer wieder Charakteren aus den Büchern oder hat sie sogar als Mitglieder in der eigenen Party, wie zB Locklear oder Jimmy die Hand. Gemeinsam mit diesen liebgewonnen Figuren erlebte ich ein episches Abenteuer voller kniffliger Kämpfe und Rätsel. Vor allem die zahlreichen Moredhel-Schatztruhen, die irgendwo in der Landschaft versteckt herumstehen, waren dabei eine besondere Herausforderung. Nur ein kurzer Reim deutet da auf das richtige Lösungswort hin, um sie aufzubekommen, und manche waren schier unknackbar! Ich sage nur “Wildrose” für die, die es kennen ;-) .

Nach und nach verbessern sich in BoK die spielrelevanten Eigenschaften der Party-Mitglieder, und neue und bessere Ausrüstung tut ihr Übriges dazu, dass aus schwachbrüstigen Hühnerbrüsten ernstzunehmende Helden werden. Dabei ist es sogar möglich, einen der Charaktere so lange auf einer Übungslaute herumklampfen zu lassen, bis er das Instrument so gut beherrscht, dass er damit in den Tavernen am Wegesrand im Schankraum Geld verdienen kann. Wer allerdings schon zu kompetent ist, der scheitert dafür in einer Queste, wo ein alter Dunkelelf einfach keine harmonischen Töne hören will und nur mit miserablem Geklimper zufrieden ist^^.

Wie man aber seine musikalischen Fähigkeiten zumindest für kurze Zeit wieder verlieren kann, das muss man als Spieler schon selber herausfinden. Denkarbeit ist an dieser und an anderen Stellen im Spiel gefragt, und allzu leicht wird es einem nicht gemacht. Das macht aber den eigentlichen Reiz dieses Klassikers aus :D .

Wer Betrayal at Krondor noch nicht kennt und Raymond Feist mag, sollte sich dieses Spiel unbedingt einmal ansehen. Herunterladen kann man es zB auf Abandonia. Dazu muss ich aber sagen, dass ich es in Dosbox nicht wirklich zum Laufen gebracht habe, aber vielleicht stellt ihr euch ja geschickter an :-/.

Und so sah ein Preview von anno dazumals zu dem Spiel aus ^^: