Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Schlagwörter: -VM-, Ikariam, Krieg, Ressourcen, SHO, Strategie, Taktik, Theta
Lange müssen wir nicht mehr aushalten, dann haben wir es geschafft – am Dienstag endet unser Krieg mit SHO. Viele meiner Allianz-Kollegen dürften froh darüber sein, mir persönlich würde es aber auch nix ausmachen, wenn die Sache noch ein wenig länger dauern würde.
Seit gut einer Woche werden meine Städte (genauso wie alle anderen Siedlungen von unseren Spielern in der Nähe) laufend angegriffen, belagert und okkupiert. Ressourcen können meine Gegner dabei keine abstauben, weil ich nur soviel produziere, wie sich in meinen Lagern verstecken lässt. Schwefel und Kristall, soweit meine Minen das ausspucken oder meine Handelsposten das Zeug einkaufen können, gehen direkt in die Produktion von Schiffen, die zu Flotten vereinigt und dann in Kooperation mit meinen Verbündeten in die Schlacht geworfen werden, um Häfen zu befreien oder die Angreifer von den Inseln zu vertreiben.
Einziger Wermutstropfen bei der Sache: Ich sammele viel mehr Defensiv- als Offensivpunkte bei diesen Aktionen, was mir nicht schmeckt, weil ich doch lieber in der Angreiferliste weit oben stehe. In der derzeitigen strategischen Lage, umzingelt von einer Übermacht an Feinden, ergibt es sich aber praktisch von selbst, dass man mehr zum Verteidigen gezwungen ist :-/.
Jedenfalls macht es irgendwie Spaß, einmal selber der Gejagte zu sein, und clever herumschleichen zu müssen, anstatt immer mit der deutlich stärkeren Allianz schwächere Gegner aufstöbern zu müssen. Meine Schlachten kann ich mir danach aussuchen, wie erfolgversprechend sie aussehen, und mich bei Bedarf meistens wieder zurückziehen, ohne einen totalen Verlust befürchten zu müssen. So gesehen macht dieses Spielchen richtig Laune, herumstochern, Schmerzen zufügen, und wieder abhauen, wenn die Kavallerie des Gegners in Massen anrückt :D.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Schlagwörter: Angriff, Armee, Aufbau, Ausbau, FIA, FIA-UIN, Flotte, Ikariam, Krieg, M4H, Ressourcen, Schwefel, Strategie, Theta
In 2 Tagen, passend zum 4. Juli (für die US-Boys in meiner Allianz ein wichtiger Tag), erklärt M4H mal wieder Krieg. Und wen wird es treffen? Wieder die große FIA-Meta, wobei mir deren Spieler langsam fast schon ein wenig Leid tun. Schließlich ist es noch gar nicht so lange her, dass wir das letzte Mal auf sie eingeprügelt haben. Dafür dürfen sie sich diesmal ausschließlich mit uns auseinandersetzen, Schützenhilfe durch unsere befreundeten Allianzen VoA und FEAR ist einstweilen nicht angedacht. Und rein punkte- und spielermäßig sind sie uns sowieso 2:1 überlegen.
Nachdem ich in den letzten Konflikten ausschließlich Admiral gespielt habe, bin ich gerade dabei, diesmal ein ausgeglicheneres Heer aufzustellen – wieder mit einer kompakten, schlagkräftigen Flotte, aber auch mit einer Armee, die zumindest so groß ist, dass ich damit meine eigenen Schlachten bestreiten kann. Für mich wird das höchstwahrscheinlich ein schmerzhafter Lernprozess werden, weil ich die Finessen des Landkampfes gar nicht mehr beherrsche ;-). Wenigstens eine ungefähre Anleitung, welche Truppentypen ich in welchem Verhältnis ausheben soll, habe ich mir aber von meinem Freund Horace geholt, damit ich dann nicht als Ober-Noob dastehe ^^.
Falls der Krieg gegen FIA ein langer werden sollte, stört mich das überhaupt nicht, weil ich über 40kk Gold gebunkert habe. Dafür ist Schwefel Mangelware, und daran ist vor allem der Palast-Ausbau in meiner Hauptstadt Schuld. Aus dieser Zwangslage ergibt sich mein erstes Kriegsziel: Hoffentlich weitgehend unvorbereitete FIA-UIN Spieler in der Nähe angreifen und ihre Lager ausrauben, um meine Armee weiter auszubauen. Auf meine alten Ikariam-Tage werde ich noch zum Piraten ;-).
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Schlagwörter: Angriff, Farmen, Flotte, Imperion, Raiden, Ressourcen, Rohstoffe, Schildgenerator, Sonde, Spionage, Titanen
Nachdem ich einige Sonden losgeschickt und verschiedene Spieler angeflogen hatte, hat meine kleine Armada nun endlich ihr erstes richtiges Gefecht erlebt. In dem Fall war mein Gegner einfach zu unvorsichtig gewesen und hatte seine Jäger nicht, wie es die meisten anderen Spieler tun, während seiner Offline-Zeit in seinem Hangar vor Angriffen in Sicherheit gebracht. Für mich war das eine tolle Gelegenheit, um zu überprüfen, ob die Ergebnisse aus dem Kampfsimulator mit der Wirklichkeit von Weltraumkämpfen übereinstimmen ^^:
Wie man sieht ein klarer Sieg, worauf ich allerdings nicht besonders stolz sein kann, denn meine Flotte war deutlich überlegen. Immerhin bleiben so aber die eigenen Verluste gering, und ich will ja nicht meine mühsam gebauten Zerstörer und Schlachtschiffe schon wieder nachbauen müssen :D.
Deutlich mühsamer kann es übrigens sein, wenn man einen Titanen farmen will. Einer in meiner Nähe ist offensichtlich inaktiv und hat keine Schiffe, aber einen Haufen Ressourcen, die ich mir gerne holen wollte. Dank seines Schildgenerators musste ich aber insgesamt sicher 5 oder 6 Mal mit voller Stärke dort anrücken, bis ich endlich diese nahezu unkaputtbare Barriere durchbrochen hatte.
Was man beim Raiden letztlich auch noch berücksichtigen sollte, sind die Bündnisse und NAPs der eigenen Allianz. In meinem Fall ist das ein äußerst friedvoller Planetenbund, der möglichst mit allen intelligenten Lebewesen im All Freundschaft schließen möchte. Leider gehören dazu auch einige meiner Nachbarn, und einen von denen musste ich natürlich besuchen, weil ich nicht genau gekuckt hatte. Das gab leichte diplomatische Verwicklungen ^^.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Schlagwörter: Angriff, Das Große Neue, Design, Dunkel Materie, Farmen, Felder, Imperiumsansicht, Mond, Mondbasis, OGame, Optik, Paysafecard, Raid, Redesign, Ressourcen, Sensorphalanx, Uni 6, Universum 6
In Uni 6 bin ich neben dem Mond-Ausbauen gerade vor allem damit beschäftigt, mich gegen gierige Raider zu wehren. In der letzten Zeit habe ich Unmengen an Rohstoffen mit meinen Transportschiffen zwischen meinen Planeten und meinem Mond hin und her geschickt, wenn wieder mal ein Angriff anstand. Dabei erweist sich der Mond als ziemlich praktisch: Kaum jemand kommt bisher auf die Idee, dass ich dort auch Rohstoffe bunkern könnte und er wird selten angeflogen.
Selbst wenn das aber einer tut und ich den Angriff rechtzeitig sehe, kann ich meine Ressourcen von dort wieder wegschicken. Wenn nicht gerade Angriffe auf Mond und Heimatplanet nahezu gleichzeitig kommen, dann wird einfach alles eingepackt und dorthin geschickt, wo Ruhe herrscht. Viele Spieler brechen ihre Angriffe dann ab und ich verliere nicht einmal Verteidigungsanlagen ;-).
Außerdem hat mein Mond mittlerweile dank einer Sensorphalanx auf Stufe 2 eine Scanreichweite von 4 Systemen. Vorher habe ich noch die Mondbasis auf Stufe 2 ausgebaut, weil ich mir nicht sicher war, ob sonst noch ein Slot frei bleibt. Jede Stufe der Mondbasis macht nämlich genau 3 Felder bebaubar und belegt davon selbst auch eines. Sprich: Alle 3 Slots wären dann im schlimmsten Fall belegt gewesen und ich hätte eine Stufe der Sensorphalanx abreißen müssen, um die Mondbasis zu erweitern ;-). Tatsächlich scheine ich aber sowieso ein Feld mehr zu haben, weil der Durchmesser jetzt als (4/7) angezeigt wird. Woher das 7. Feld kommt, weiß ich zwar nicht, aber ich kann damit leben ^^.
Nachdem ich außerdem ein wenig Dunkle Materie per Paysafecard eingekauft habe, habe ich mir auch den Commander aktiviert. Trümmerfelder in der Galaxie-Ansicht einsammeln ist so sowieso bequemer, aber ich muss auch sagen, dass die Imperiumsansicht im Redesign doch erheblich besser aussieht.
Kein Vergleich zu dem blauen Grauen wie in Uni 73. Ich habe das ja schon mal geschrieben, aber optisch gefällt mir die neue Version wirklich um Längen besser und ich habe bisher auch keine Schwierigkeiten mit der Performance gehabt. Fragt sich nur, wann die anderen Unis umgestellt werden, von mir aus könnte das ruhig mal passieren.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Ressourcen, Spiele | Schlagwörter: Aufbau, Ausbau, Farmen, Gebäude, Handelsschiff, Ikariam, Kolonie, Produktion, Raiden, Ressourcen, Tempel des Hermes, Theta
Die Ausbauzeit in Ikariam neigt sich langsam, aber sicher, wieder dem Ende zu. Noch ist die Armee klein, die Handelsschiffe stagnieren nach wie vor bei 140 und Statthaltersitze müssen gebaut werden. Aber ich komme vorwärts. Zu verdanken habe ich das auch meinen freundlichen Nachbarn. Auf mehreren Inseln, wo ich meine Kolonien habe, befinden sich zwar keine lohnenswerten Ziele, aber ein paar finden sich doch immer wieder.
Für mich ist es unverständlich, wie man einen Score von ein paar Hundert Tausend erreichen kann und trotzdem kaum Truppen besitzt und noch dazu keine Spionage-Verteidigung in den Städten. Das ist für mich eine Einladung, die ich nicht ausschlagen kann ;-). Dank großzügiger Spenden solcher Spieler, die meine Armee abgeholt hat, konnte ich den Palast und 2 Statthaltersitze auf Lvl 7 aufwerten und kann heute noch den 3. Statthaltersitz upgraden.
Here be Dragons, meine neue Marmor-Kolonie, entwickelt sich auch gut. Derzeit versuche ich vor allem, dort die Bevölkerung nach oben zu bringen. Ich brauche nämlich Gold, und damit ich das bekomme, möglichst viele Steuerzahler.
Das Gold ist wichtig für meine Handelsschiffe. 20 fehlen noch, aber ich habe ganz bewusst schon seit einiger Zeit kein Neues mehr gekauft, obwohl ich mehr als 11 Millionen Gold in der Schatzkammer habe. Warum ich das mache? Ich habe keine Stadt, die auf einer Insel mit dem Tempel des Hermes steht. Dort zahlt man 10% weniger für jedes Handelsschiff. Deswegen spare ich jetzt noch, bis ich knapp 19 Millionen auf der hohen Kante habe, gründe dann eine temporäre Kolonie auf einer Hermes-Insel und kaufe alle Schiffe, die mir noch fehlen. Auf diese Weise spare ich 2 Millionen Gold, was auch kein Pappenstiel ist ^^. Außerdem dürfte ich danach in der Gesamtwertung schlagartig einige viele Plätze nach oben wandern :-). In etwa 2 Wochen dürfte es soweit sein, und bis dahin sollten auch meine Statthaltersitze fertig sein. Dann werde ich unseren General fragen, ob wir nicht mal wieder einen Krieg vom Zaun brechen können, von SimCity habe ich nämlich langsam schon wieder die Nase voll.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Ressourcen, Spiele | Schlagwörter: Aufbau, Ausbau, Felder, Getreide, Produktion, Ressourcen, S4, Server 4, Travian
Als ich auf S4 den Platz für mein zukünftiges Hauptdorf ausgesucht habe, war ich mir noch unsicher, ob es ein 9er oder ein 15er-Getreidefeld werden soll. Haudraufhansen und Twitonger haben mir zu einem 15er geraten, aber ich habe mich dann doch für ein 9er entschieden. Mit Zugang zu drei +50%-Getreideoasen sollte die Produktion doch eigentlich auch so ganz in Ordnung sein. Das ist zumindest dabei herausgekommen, wenn ich im Vorfeld herumgerechnet habe.
Tja, jetzt habe ich meine schönes 9er-Hauptdorf schon lange, und es ist mittlerweile ziemlich weit ausgebaut:
Klar geht da noch einiges. Allerdings muss ich jetzt wieder Gebäude abreißen, um meine Getreidefelder weiter ausbauen zu können. 7 Rohstofflager und 2 Kornspeicher sind eine ziemlich üble Voraussetzung.
Was mir mehr an die Nieren geht ist, dass ich mit einem 15er-Feld viel besser gefahren wäre. Wie man oben an den Ausbaustufen der Felder sieht, ist die Produktion der anderen Rohstoffe für mich im Hauptdorf weniger wichtig. Auf diese Weise sind die Holz-, Lehm- und Eisenfelder eigentlich ziemlich verschwendet. Was ich dafür immer brauchen kann, ist mehr Korn.
HauDraufHansen hat in seinem 15er-Hauptdorf die Felder noch nicht so weit ausgebaut und nur +100% durch Oasen und trotzdem schon insgesamt eine höhere Produktion. Nie wieder werde ich ein 9er zum Hauptdorf machen, soviel ist klar. Und wer nicht hören will, muss fühlen, dass ist auch klar :-). Auf ORG habe ich mir deswegen ein 15er ersiedelt, zwar nur mit einer 25%-Oase, aber etwas Besseres war einfach nicht mehr zu finden.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Ressourcen, Spiele | Schlagwörter: 0.3.0, Angriff, Ausbau, Erfinderwerkstatt, Forschung, Kaserne, Kriegshafen, Level, Militär, Patch, Ressourcen, Update, Upkeep
In Ikariam bin ich noch immer dabei, meine Kolonien fleißig auszubauen. Dauerprojekt ist dabei das Aufwerten aller Statthaltersitze auf 5 inklusive Aufwertung der Rathäuser, Museen und Tavernen. Bald ist es geschafft ;-).
War zwar eine Tortur, die ganzen Ressis zu sammeln, aber mittlerweile sehe ich endlich Licht am Horizont ^^. In der 0.3.0, die vielleicht noch im Jänner kommt, dürften die Kosten für den Ausbau von Statthaltersitzen sinken. Deswegen werde ich in Smoothdahustla erstmal nix mehr in die Richtung machen und abwarten.
Dafür habe ich angefangen, meine anderen Städte weiter upzugraden. Vorher war ich da etwas faul in die Richtung, dass ich nicht überall alle Gebäude hochgelevelt habe. Kasernen, habe ich mir gedacht, reichen ja wohl in 3 Städten. Ähnlich die Kriegshäfen. Und meine Erfinderwerkstatt war überhaupt erst auf Lvl6, weil ich nicht mehr gebraucht habe, um meine geliebten Steamis voll zu erforschen.
Diese Gebäude werden aber bald wesentlich teurer, also werden bei mir gerade überall Gebäude zum Truppen ausbilden hochgezogen. Große Mengen Schwefel sind bereits an alle Kolonien verteilt, um schnell Einheiten ausheben zu können. Ich bin schon immer ein überzeugter Militarist gewesen, was Ikariam betrifft, und mit dem niedrigeren Upkeep, das angekündigt ist, werde ich gleich, wenn die 0.3.0 implementiert ist, neue Armeen bauen.
Nebenbei erforsche ich jetzt auch alle Einheiten, angefangen mit den Bombardieren, die ja jetzt endlich sinnvolle Werte bekommen. Bei weitem die stärksten Angreifer werden das, wenn auch langsam, und sie werden wohl den Kern meiner neuen Angriffsstreitmacht bilden. Meine Dampfgiganten werden dafür zur Allroundeinheit, was mir nicht so schmeckt. Wahrscheinlich werde ich sie abrüsten und stattdessen für die Verteidigung in Zukunft hauptsächlich Phalanxen verwenden.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Schlagwörter: 0.3.0, Aktionspunkte, Angriff, Anzahl, Balance, Bugfix, Handelshafen, Handelsschiff, Hard Cap, Info, Information, Kampf, Level, Militär, Patch, Plündern, Produktion, Raid, Ressourcen, Update, Upkeep, Version
Teil 2 der geplanten Änderungen für die 0.3.0 ist jetzt da. Die neuen Infos betreffen das Kriegswesen in Ikariam. Hier gibts auch einige riesige Veränderungen.
Neues Design für die Oberfläche des Militärberaters. Was wird er uns in Zukunft wohl sagen?
- Die Kosten, um Truppen und Schiffe auszuheben, werden stark reduziert.
- Gleichzeitig sinkt das ständige Upkeep für alle Einheiten dramatisch.
- Der Militärberater wurde neu designt.
- Raiden: In Zukunft wird es nicht mehr möglich sein, Gold zu looten. Außerdem hat der Level des Handelshafens in der angegriffenen Stadt keinen Einfluß mehr darauf, wieviele Ressourcen man abgreifen kann. Stattdessen hängt es von der Zahl der mitgesandten Handelsschiffe ab, wieviel erbeutet werden kann: 20 Minuten lang wird man pro Handelsschiff und Minute je 15 Ressourcen laden können, also bis zu 300 Ressourcen je Schiff.
- Alles, was nicht durch ein Lagerhaus geschützt wird, kann gelootet werden. Als Ausgleich wird man mehrere Lagerhäuser bauen können, wobei ich deren Nutzen eher für zweifelhaft halte. Andere Gebäude kann man weiterhin nur einmal errichten.
- Mehr Aktionspunkte: 3 pro Stadt statt bisher 2, und darüber hinaus je 1 für alle 4 Level des Rathauses. Bisher hat man nur für alle 5 Level des Rathauses einen Punkt bekommen.
Worauf das alles hinausläuft, ist klar: Wir werden viel größere Armeen sehen und epischere Schlachten. Bisher war es schon vergleichsweise günstig, gefallene Einheiten zu ersetzen, aber mit der Version 0.3.0 wird das noch wesentlich billiger werden. Damit ist es weniger tragisch, wenn man einmal einen größeren Trupp verliert. Wenn jetzt noch die Bugs mit den Mauerbreschen gefixt werden, wird es für Verteidiger ziemlich schwierig werden, ihre Kolonien abzusichern, weil kleinere Garnisonen nicht mehr viel ausrichten können.
Wenn sich an den Lagerhäusern nichts dramatisch ändert, wird man außerdem weiterhin nur wenige Ressourcen sichern können. Die Gefahr, leegeplündert zu werden, dürfte also größer werden. Immerhin haben Angreifer jetzt auch mehr Aktionspunkte und können so mehr Territorium abdecken.
Filed under: Browsergame, Computer, Games, Spiele | Schlagwörter: 0.3.0, Angriff, Anzahl, Ausbau, Balance, Bugfix, Forschung, Gebäudeslot, Grafik, Handelshafen, Handelsschiff, Hard Cap, Highscore, Info, Information, Kompensation, Layout, Level, Minen, neue Gebäude, Patch, Produktion, Ressourcen, Soft Cap, Update, Version
Seit gestern gibt es in den .Org-Foren einen Thread, wo einige Sachen gelistet werden, die jetzt fix mit der Version 0.3.0 implementiert werden. Nach einem ersten Blick kann ich schon mal sagen, dass uns riesige Veränderungen bevorstehen.
Dieses Gebäude heißt jetzt nicht mehr „Forester“, sondern „Forester´s Lodge“.
- Was einmal als Erstes ins Auge sticht ist, dass die neuen Gebäude kommen, über die ich hier schon mal geschrieben habe. Wenn man oben im ersten Absatz den Link anklickt, sieht man, dass sich nur teilweise die Namen geändert haben. Die eine Hälfte dieser neuen Gebäude wird die Produktion der jeweiligen Ressource in den Minen steigern, die andere Hälfte den Verbrauch dieser Ressource in der Stadt senken. Das betrifft beim Weingebäude auch die Menge an Alkohol, die in den Tavernen ausgeschenkt wird. Alle 10 neuen Gebäude werden Ausbaustufen haben und können also upgegradet werden. Weil es keine neuen Gebäudeslots geben wird, müssen die Spieler wohl oder übel ihre Städte spezialisieren.
Früher schimpfte sich das „Glassblowing“, nun heißts „Glassworks“.
- 6 neue Forschungen werden hinzugefügt. Diese werden in schon bestehende Forschungen integriert, und wenn man schon den Lvl der Zukunfsttechnologien erreicht hat, wird man sie automatisch dazubekommen.
- Die Soft Caps bei den Preisen für den Ausbau von Gebäuden und Minen werden wegfallen. In Zukunft wird es leichter sein, sehr hohe Ausbaustufen zu erreichen. Es wird keine Hard Caps geben. Spieler werden viel größer werden können und viel mehr ausbauen können, nur die Zahl der Handelsschiffe bleibt vorerst weiterhin begrenzt. No more limits!
Die „Winery“ war unter dem Namen „Winegrower“ angekündigt.
- Der Teil des Spiels, der sich mit kämpferischen Auseinandersetzungen beschäftigt, wird ebenso dramatisch verändert. Die Balance wird sich stark in Richtung der Angreifer verschieben. Damit in Verbindung soll auch der Wert von gut ausgebauten Handelshäfen steigen – Keine Ahnung, wie das genau funktionieren soll, da heißt es noch auf weitere Infos warten. Angreifen (wohl auch plündern) soll weit profitabler werden.
- Es wird höchstwahrscheinlich keine Kompensation für die Spieler geben, die unter den alten, hohen Kosten ihre Gebäude ausgebaut haben. Weil jetzt niedrigere Kosten gelten, werden die Highscores neu berechnet werden.
Früher salopp „Alchemist“, jetzt „Alchemist Tower“.
- Es wird 10 neue Layouts für Städte, also neue Ansichten und Grafiken geben. Das betrifft vor allem die Städte, wo das Rathaus schon sehr hoch ausgebaut ist.
- Jede Menge Bugfixes werden wohl auch noch kommen, und generell noch mehr Informationen in den kommenden Tagen in den Foren veröffentlicht werden.